Sebelum kamu membuat suatu aplikasi ataupun perangkat lunak, pastinya seorang programmer akan menyusun sebagian rancangan skenario berbentuk diagram ataupun flowchart. Hal tersebut dilakukan untuk memudahkan dalam mendeskripsikan kebutuhan sistem terhadap permasalahan yang dituju. Salah satu komponen diagram yang sangat penting yang harus dibuat adalah use case. Dalam kebutuhan sistem yang kompleks, umumnya diagram akan dibuat oleh seorang system analyst yang memiliki tugas khusus dalam merancang kebutuhan aplikasi. Bila dianalogikan, tugasnya nyaris sama dengan seseorang arsitek. Nah, pada artikel kali ini kami akan membagikan beberapa informasi yang cukup menarik seputar use case dan bagaimana sih cara pembuatannya.
Use case merupakan suatu aktivitas ataupun interaksi yang saling berkaitan antara aktor dan sistem. Ataupun secara umum dapat diartikan suatu cara yang dilakukan untuk pengembangan perangkat lunak( aplikasi), guna mengenali kebutuhan fungsional dari sistem tersebut. Definisi dari use case diagram sendiri merupakan proses penggambaran yang dicoba untuk menampilkan hubungan antara pengguna dengan sistem yang dirancang. Hasil representasi dari skema tersebut dibuat secara sederhana dan bertujuan untuk mempermudah user dalam membaca data yang diberikan.
Untuk informasi tambahan use case tercantum ke dalam UML(Unified Modelling Language) diagram, dan proses pembuatannya sendiri dicoba saat sebelum kita masuk pada rancangan konsep DFD( Informasi Flow Diagram). Paling tidak, ada 2 fungsi utama dari penggunaannya, diantaranya adalah sebagai berikut. 1. Memperlihatkan Urutan Kegiatan Proses dalam Suatu Sistem Fungsi yang utama yaitu mampu memperkenalkan fase awal setiap aktivitas proses dalam sistem yang dikembangkan. Hal tersebut bisa mempermudah pengembang dalam memastikan kebutuhan yang cocok dengan perangkat lunak dan pengguna. 2. Menggambarkan Business Process dalam Sistem Kedua, use case mampu menggambarkan urutan proses bisnis secara lebih jelas serta transparan untuk menghindari terjadinya kesalahan pada sistem yang akan dibentuk.
Ada beberapa komponen dan relasi yang sering digunakan dalam pembuatan suatu use case diagram. Pada artikel ini akan menjelaskannya satu persatu untuk memudahkan pemahaman dan memberikan gambaran singkat. 3 Komponen Utama Ada, 3 komponen utama untuk membuat sketsa ataupun diagram yaitu sebagai berikut. 1. Actor Aktor ialah setiap hal di luar sistem yang menggunakan komponen system untuk melaksanakan sesuatu. Aktor bisa berbentuk manusia, perangkat, ataupun bisa berupa sistem tersebut yang jadi peranan dalam keberhasilan suatu operasi dalam sistem yang sedang dibangun. 2. System Komponen ini menyatakan batasan dari sistem di dalam suatu relasi yang dilakukan dengan actor yang menggunakannya(di luar sistem). Dan, perangkat wajib disediakan di dalam sistem tersebut. 3. Use Case Komponen yang ketiga merupakan use case, yang merupakan gambaran secara umum dari fungsional suatu sistem. Dengan begitu, pengguna dan konsumen bisa mengetahui tiap fungsi yang dibentuk dalam sistem tersebut.
Ada 3 contoh dari relasi yang digunakan untuk membuat diagram ini, berikut merupakan penjelasannya. 1. Association Association merupakan cara yang digunakan untuk mengenali suatu interaksi antara komponen actor dengan use case tertentu. Hal tersebut dapat digambarkan dengan garis penghubung antara aktor dengan use case. 2. Dependency Dependency relation dibagi menjadi 2 jenis yaitu include dan exclude. Include berperan untuk mengidentifikasi hubungan ataupun relasi antara dua use case yang mana use case yang satu akan memanggil yang lain. Jenis yang kedua ataupun exclude merupakan jenis yang apabila dilakukan pemanggilan maka memerlukan suatu keadaan tertentu dan akan terjadi dependensi. 3. Generalization Generalisasi adalah hubungan antara 2 use case ataupun 2 aktor, dimana salah satu meng–inherit dan menambahkan ataupun melakukan override sifat dari komponen yang yang lain.
Menurut Kenworthy( 1997), kamu bisa menuliskan langkah– langkah proses pembuatan use case dalam suatu narasi. Berikut ini merupakan sebagian cara untuk membuat diagram berdasarkan pada narasi yang dituliskan. Pertama, identifikasi terlebih dulu siapa saja yang akan memakai web tersebut. Pilih salah satu user dari web website yang akan diimplementasikan. Tentukan juga apa saja yang akan dilakukan oleh pengguna di dalam web tersebut. Setiap hal yang dilakukan user di dalam web akan jadi use case. Untuk setiap use case–nya, kamu butuh untuk memutuskan rangkaian tiap kejadian ( aktivitas) secara wajar disaat user menggunakan website. Menjelaskan tahapan dasar dalam mendeskripsikan suatu use case diagram. Kamu bisa mencoba menjelaskan hal apa saja yang dilakukan pengguna dan apa yang dapat dilakukan oleh sistem, selaku bentuk respons yang perlu untuk diketahui. Saat tahapan dasar dilakukan, kamu bisa mempertimbangkan rangkaian acara(timeline) alternatif dan tambahkan“ extend” pada diagram. Berikutnya, kamu bisa mencari kesamaan di antara use case setelah itu ekstrak dan catat hasilnya. Ulangi langkah kedua sampai ketujuh buat user yang yang lain.
Di dasar ini ada contoh use case diagram buat memudahkan kamu dalam menguasai serta mulai belajar buat mengembangkannya sesuai kebutuhan sistem perangkat lunak. © Binus University Dalam contoh permasalahan diatas, bisa sebagian insight ataupun informasi yang bisa dianalisa. - Tenaga kependidikan bisa memandang laporan hasil absensi. - Tenaga kependidikan bisa mengelola informasi guru. - Tenaga kependidikan bisa mengelola informasi murid. - Tenaga kependidikan mencetak hasil laporan. - Tenaga kependidikan mengelola informasi pengguna. - Guru pendidik bisa mengabsen siswa. - Guru pendidik sanggup mengelola informasi siswa. - Guru pendidik bisa mengelola informasi kelas. - Seluruh kegiatan wajib lewat akses pada menu login. Contoh di atas adalah sistem absensi pada TK Bersama yang terdiri dari 2 aktor, ialah guru pendidik serta tenaga kependidikan. Dimana untuk tiap aktor wajib melakukan login terlebih dulu agar dapat masuk pada sistem tersebut.
Use case diagram merupakan salah satu model UML yang digunakan untuk mengetahui hubungan antara pengguna dengan sesuatu sistem. Sehingga, proses pengembangan aplikasi jadi lebih mudah dan bisa dikenal fungsionalitas serta tujuannya lebih awal. Ada beberapa bagian utama selaku penyusun diagram tersebut, yaitu komponen aktor, sistem, serta use case. Dan relasi asosiasi, dependensi, dan generalisasi.
Kesempatan lowongan magang terbaru di tahun 2024
Baca Selengkapnya..
Peran Startup Teknologi Hijau dalam Membangun Masa Depan Ramah Lingkungan Seiring dengan meningkatnya perhatian global terhadap perubahan iklim dan kerusakan lingkungan, startup teknologi hijau atau green technology startups muncul sebagai salah satu solusi paling menjanjikan untuk mengatasi kris
Baca Selengkapnya
Pendahuluan Di tengah derasnya arus perkembangan teknologi, kita menyaksikan berbagai perubahan tak terduga dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Seiring dengan kemajuan zaman, teknologi telah menjadi salah satu pilar utama yang mengubah cara kita belajar, mengajar, dan m
Manfaat Integrasi IoT dalam Operasi Bisnis Integrasi IoT telah membawa dampak besar dalam dunia bisnis, membantu perusahaan meningkatkan efisiensi operasional dan mengoptimalkan berbagai aspek bisnis mereka. Salah satu manfaat utama dari integrasi IoT adalah pemantauan real-time yang memungkinkan p
1. Pengenalan tentang Pentingnya Membangun Jiwa Kewirausahaan di Era Digital Di era digital yang berkembang pesat, kemampuan untuk beradaptasi dan berinovasi menjadi lebih penting dari sebelumnya. Teknologi telah mengubah cara kita menjalankan bisnis, memperkenalkan cara-cara baru untuk berinteraks
Metaverse, sebuah konsep yang mencakup realitas virtual, augmented reality, dan internet, telah menjadi pusat perhatian dalam dunia teknologi dan bisnis. Dengan kemampuannya untuk menciptakan ruang digital yang mirip dengan dunia nyata, metaverse menawarkan potensi besar bagi bisnis untuk mengembang
Dalam era digital yang begitu maju seperti sekarang ini, teknologi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari gaya hidup anak muda. Generasi muda, khususnya Generasi Z, tumbuh dan berkembang di tengah lingkungan yang dipenuhi dengan perangkat teknologi canggih dan konektivitas internet yang tak terba
Di era digital yang terus berkembang, aplikasi mobile telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, terutama di kalangan anak muda. Salah satu tren terbaru yang sedang melambung adalah penggunaan "super app". Super app adalah platform yang menyediakan berbagai layanan da
Influencer marketing telah menjadi bagian penting dari strategi pemasaran digital dalam beberapa tahun terakhir. Para influencer memiliki kemampuan untuk menjangkau audiens yang luas, membangun kepercayaan dan kredibilitas, serta pada akhirnya meningkatkan keterlibatan pelanggan dan penjualan. Lapor
Di era globalisasi dan digitalisasi, dinamika lingkungan bisnis berubah dengan sangat cepat. Perubahan tersebut mencakup perkembangan teknologi, perubahan preferensi konsumen, hingga persaingan global yang semakin ketat. Dalam menghadapi tantangan ini, teknologi menjadi alat penting yang tidak hanya
aa
Pendahuluan Generasi Z, yang lahir antara tahun 1997 hingga 2012, tumbuh di era digital yang sangat dinamis. Berbeda dengan generasi sebelumnya, mereka adalah generasi pertama yang tidak mengenal dunia tanpa internet. Kehadiran teknologi telah membentuk cara mereka berpikir, berinteraksi, dan terut
Dunia terus bergerak maju, dan salah satu perubahan paling mencolok di era digital ini adalah transformasi cara kita memandang permainan video atau gaming. Dulu, bermain game sering dianggap sebagai hiburan semata, tanpa banyak nilai ekonomis atau masa depan karier yang jelas. Namun, dengan kemuncul
Pendahuluan Internet of Things (IoT) telah menjadi salah satu teknologi paling berpengaruh dalam kehidupan modern. Konsep di balik IoT sederhana: menghubungkan perangkat sehari-hari ke internet untuk memungkinkan mereka berbagi informasi dan bekerja secara otomatis. Teknologi ini membawa perubahan
Pengertian Teknologi Kuantum Teknologi penempatan adalah inovasi yang memanfaatkan prinsip-prinsip mekanika penempatan untuk menciptakan perangkat dan sistem canggih yang jauh melampaui kemampuan teknologi konvensional. Mekanika overlay sendiri merupakan cabang fisika yang mempelajari perilaku part
Pengertian dan Pentingnya AI dan Otomasi dalam Bisnis Apa Itu AI dan Otomasi? Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan adalah teknologi yang memungkinkan mesin atau sistem komputer untuk meniru kemampuan manusia, seperti belajar, berpikir, dan membuat keputusan. Sementara itu, otomasi
Apa Itu Ekonomi Kreator? Pernahkah Anda membayangkan bahwa menghasilkan pendapatan tidak lagi harus melalui jalur konvensional seperti bekerja di kantor atau menjalankan bisnis tradisional? Di era digital ini, ada sebuah fenomena menarik yang disebut ekonomi kreator—sebuah ekosistem bisnis
Di tengah pesatnya perkembangan teknologi, robot dan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari smartphone yang membantu kita menjawab pertanyaan hingga kendaraan otonom yang mulai muncul di jalanan, semua ini adalah buk
Era Baru Teknologi Digital Kita sedang berada di ambang era baru dalam dunia teknologi, yang dikenal sebagai Web 3.0. Setelah melalui Web 1.0 yang berfokus pada informasi statis dan Web 2.0 yang menghadirkan interaksi sosial secara masif, Web 3.0 menawarkan evolusi signifikan dalam cara
Pendahuluan Di zaman teknologi yang terus maju, 5G muncul sebagai salah satu inovasi paling penting yang mengubah cara kita berkomunikasi, bekerja, dan menjalankan bisnis. Teknologi jaringan generasi kelima ini menawarkan kecepatan internet yang jauh lebih cepat, latensi yang sangat rendah, d
bb
Perubahan iklim adalah tantangan global yang semakin mendesak untuk diatasi. Dalam beberapa dekade terakhir, dampaknya semakin terasa, mulai dari peningkatan suhu global hingga cuaca ekstrem yang memengaruhi kehidupan manusia dan ekosistem di seluruh dunia. Dalam menghadapi tantangan ini, teknologi
Apa Itu Inovasi Teknologi? Inovasi teknologi Merujuk pada penerapan ide, penemuan, atau pendekatan baru dalam teknologi untuk menciptakan produk, layanan, atau proses yang lebih baik atau lebih efisien. Ini bisa mencakup pengembangan perangkat keras (perangkat keras), perangkat lunak (perangkat lun
Some company/organization that have used our services
Some company/organization that have collaborated with us
It's your time to collaborate with us!