+62 896 6423 0232
|
info@idmetafora.com
Home
(current)
ERP System
Purchasing System
Warehouse Management System
Point of Sales System
Finance & Budgeting System
Accounting System
Legal & Administration System
Audit System
Tax System
Business Intelligent
Pharmacy Management System
Architect Management System
Project Management System
Web Development
Web Development Services
Our Web Portfolio's
Web Development Price List
Internet Of Things
Tech News
Our Company
About Us
Contact
Telephone
Mengenal Multimedia: Sejarah, Definisi Menurut Para Ahli, Komponen, dan Manfaatnya
31 August, 2022
|
Pojiah
Sejarah Multimedia
Sebelum membahas multimedia lebih jauh, terlebih dahulu kita perlu mengetahui sejarah perkembangan multimedia setiap tahunnya. Keberadaan surat kabar menjadi titik awal berkembangnya dunia multimedia. Surat kabar dikatakan sebagai alat komunikasi pertama dengan menyajikan teks, grafik dan gambar.
- Sekitar tahun 1830, film pertama dibuat dengan mengamati semua gerakan yang mempengaruhi penglihatan
mata manusia.
- Pada tahun 1895 Guglielmo Marconi menyiarkan transmisi radio radio pertama di Pontecchio di Italia.
- Pada tahun 1950 Perkembangan televisi pertama sebagai media penayangan video.
- Pada tahun 1960 Ted Nelson mencetuskan istilah hypertext.
- Pada tahun 1967 dan Nicholas Negroponte mendirikan Grup Mesin Arsitektur.
- Pada tahun 1968 Douglas Engelbart mendemonstrasikan program hypertext pertama, sistem online "NLS".
- Pada tahun 1969 Nelson dan Van Dam menciptakan editor hypertext awal yang disebut FRESS.
- Pada tahun 1976 Architecture Machine Group mengajukan proyek berjudul Multiple Media.
- Pada tahun 1978 Produksi Aspen Movie Map, disk video hypermedia pertama. Sejak munculnya hypermedia,
dunia multimedia telah mengimplementasikan beberapa elemen, termasuk tidak hanya teks, tetapi elemen lain
seperti grafik, audio, dan video.
Pengertian Multimedia
Secara bahasa Multimedia berasal dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi memiliki makna yaitu banyak, berbeda, bermacam-macam sedangkan Media yaitu apa yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau sesuatu. Berdasarkan kedua istilah tersebut, Multimedia adalah media teknologi dengan sistem terintegrasi antara suara, teks, animasi, audio, dan video yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi, bersosialisasi, dan membuat perangkat yang terhubung dan terkoneksi sehingga pengguna dapat berkarya. Penggunaan multimedia banyak digunakan oleh perusahaan media dan industri teknologi informasi. Multimedia juga digunakan dalam bidang bisnis dan pendidikan. Dengan berkembangnya teknologi, multimedia sudah mulai merambah ke segala bidang kehidupan.
Definisi Multimedia menurut para ahli
- Menurut Vaughan (2008), multimedia adalah kombinasi dari media yang berbeda, yang disampaikan dengan
penggunaan komputer atau perangkat elektronik dan digital.
- Menurut Turban (2002), Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media input atau output data, dan
media tersebut berupa audio (suara/musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar.
- Menurut Robin dan Linda (2001), multimedia didefinisikan sebagai alat yang menggabungkan teks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video untuk membuat presentasi yang dinamis dan interaktif.
- Menurut Najjar (1996), Multimedia adalah penyampaian informasi dengan menggunakan kombinasi teks,
grafik, suara, video, dan animasi.
- Menurut McCormick (1996), Multimedia adalah kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks.
- Menurut Rosch (1996), Multimedia adalah kombinasi dari penggunaan komputer dan video.
Komponen Multimedia
Berdasarkan definisi multimedia yang dijelaskan di atas, multimedia terdiri dari banyak media atau konten yang disajikan untuk menciptakan dialog dengan pengguna. Secara umum, ada lima komponen multimedia, yang dijelaskan yaitu sebagai berikut:
1. Teks
Teks adalah elemen fundamental dari multimedia. Teks telah terbukti selama ribuan tahun, dan teks merupakan peran penting dalam mengkomunikasikan dan mendapatkan informasi. Sebelumnya, teks gambar dikategorikan sebagai simbol visual yang mewakili berbagai jenis objek yang ditemukan. Teks gambar sendiri adalah satu kesatuan dengan isi dan bentuk yang dituangkan dalam teks. Teks ini digunakan oleh pengirim untuk menyampaikan pesan kepada penerima. Teks semakin didukung dengan hadirnya penggunaan komputer yang kaya akan pengolah kata.
Salah satunya adalah Microsoft Office. Selain itu, teks gambar sangat penting dalam menyampaikan suatu makna tertentu, meskipun unsur lain tidak dapat menghasilkan makna. Misalnya, kebanyakan orang akan kesulitan untuk menafsirkan gambar yang mereka lihat tanpa menuliskannya. Teks adalah jenis data yang membutuhkan ruang penyimpanan yang sangat sedikit, selain struktur teks yang sederhana dan mudah dikenali. Ada beberapa jenis teks yang saat ini sedang dikembangkan, teks biasa (TXT), teks kaya (RTF), dan hiperteks (HTML) teks gambar juga bisa digunakan dalam media cetak.
2. Suara (Audio)
Suara (audio) merupakan komponen multimedia yang sama pentingnya dengan teks. Menurut Lu (1999), bunyi disebabkan oleh perubahan tekanan udara yang mencapai gendang telinga manusia. Beberapa bentuk audio multimedia adalah rekaman, musik, atau efek suara lainnya. Dari perspektif multimedia, suara diklasifikasikan sebagai simbol yang memainkan peran penting dalam teknologi komunikasi. Selain itu, presentasi audio dapat digunakan untuk memperjelas dalam mendapatkan informasi yang disampaikan. Misalnya, tidak semua orang dapat memahami informasi yang disampaikan melalui video. Untuk menghindari hal ini, audio disediakan ke video sehingga mendapatkan informasi sampai ke penerima. Beberapa format video yang umum digunakan seperti MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3), AIFF (Audio Interchange File Format), WAV (Waveform Audio), AAC (Advanced Audio Coding), WMA (Windows Media Audio), MIDI (musik Instrumen Digital Interface) dan audio yang sebenarnya.
3. Vidio
Video adalah singkatan dari kata visual dan audio. "Vi" berarti gambar dan "deo" berarti audio atau audio. Berdasarkan uraian tersebut, video dapat diartikan sebagai suatu komponen yang secara bersamaan dapat mewakili susunan atau urutan gambar dan suara.
4. Grafik / gambar
Secara umum, grafik multimedia mengacu pada gambar diam seperti foto dan gambar. Grafik ini digunakan dalam multimedia untuk mempercantik komponen teks yang ditampilkan kepada pengguna. Dalam dunia multimedia, gambar dibagi menjadi bitmap dan vektor. Media cetak juga merupakan sarana penyampaian unuk mendapatkan informasi dengan cara dicetak di kertas atau bahan sejenisnya, contoh media cetak yaitu tabloid, majalah, brosur, dan sejenisnya. Benda 3 dimensi adalah karya seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi, serta memiliki volume, Contoh Karya Seni Rupa 3 dimensi patung hias,cinderamata, vas bunga. Ciri-ciri bentuk 3 dimensi adalah memiliki sisi dibagian permukaan bentuk, baik sisi depan, sisi samping, sisi atas, maupun sisi bawah, berdasarkan bentuk 3 dimensinya.
5. Animasi
Animasi adalah teknik untuk menampilkan setiap frame secara bergantian. Jika mengubah bingkai, pengguna akan melihat gambar yang bergerak. Multimedia membutuhkan animasi untuk menampilkan informasi secara lebih dinamis.
Jenis-jenis multimedia berdasarkan karakteristiknya
1. Multimedia interaktif
Jenis multimedia yang menyediakan informasi kepada pengguna melalui navigasi. Contohnya yaitu game, media web, pemutar video, program aplikasi, CD interaktif, virtual reality (VR), dan sebagainya.
2. Multimedia linier
Jenis multimedia ini linier (satu arah) dan bergerak tanpa kendali pengguna. Beberapa contohnya adalah ebook, film, musik, acara TV, dan sebagainya.
3. Multimedia hiperaktif
Jenis multimedia ini terdiri dari elemen-elemen terkait yang dapat dikontrol oleh pengguna melalui pintasan ke elemen-elemen multimedia yang tersedia. Misalnya website, WWW (World Wide Web), mobile banking, game online, dan sebagainya.
4. Paket multimedia
Merupakan Pembelajaran yang menggabungkan banyak media dengan sistem yang terorganisir pada satu topik. Contohnya yaitu CD-ROM, slide, kaset audio, kaset video, gambar diam, kaset audio, media cetak dan sebagainya.
Fungsi dan manfaat multimedia
Secara umum, multimedia memegang peranan penting dalam kehidupan saat ini. Hal ini juga mempengaruhi semangat manusia untuk terus memikirkan teknologi baru yang lebih canggih dari waktu ke waktu. Fungsi dan manfaat multimedia yaitu sebagai berikut:
1. Berperan penting dalam dunia pendidikan
Multimedia digunakan dalam sistem pembelajaran untuk memfasilitasi materi dan pembuatan media pembelajaran, memberikan perspektif yang lebih luas.
2. Penyedia sarana informasi
Teknologi informasi dan komunikasi membuat penerimaan informasi dari satu orang ke orang lain menjadi lebih cepat dan efektif. Contohnya yaitu media online, media sosial, dan sebagainya.
3. Multimedia mendukung dunia bisnis
Perusahaan dihargai ketika produk atau layanan yang dikemas bersifat informatif, interaktif, dan menarik. Contohnya yaitu Kemasan produk, logo, branding, dan sebagainya. Untuk hiburan, ada banyak area hiburan yang diciptakan oleh multimedia. Misalnya, bioskop, teater media, konser musik, dan sebagainya.
4. Untuk bidang kesehatan
Profesional kesehatan juga menggunakan teknologi multimedia sebagai alat di bidang ini. Misalnya, teknologi tekanan darah, teknologi tampilan detak jantung, CT scan, media terapeutik, dan sebagainya.
5. Sebagai wadah kreativitas
Area multimedia membantu profesional media mengembangkan bakat mereka. Sebut saja pembuat konten, desainer, YouTube, dan lainnya.
Pekerjaan multimedia
1. Perancang media interaktif
Gunakan teks, data, grafik, suara, animasi, efek visual, dan lainnya untuk menciptakan tampilan dan nuansa keseluruhan dari berbagai produk komunikasi interaktif.
2. Desainer web
Profesi yang andal dalam desain dan pemrograman web. Fitur yang digunakan untuk membuat antarmuka pengguna situs web dan tampilan serta nuansa, sedangkan pemrograman adalah untuk sistem atau alur kerja situs web.
3. Animator
Seseorang yang membuat animasi dari beberapa objek karakter dalam bentuk kartun, anime, karakter game, animasi, dan sebagainya. Faktanya, profesi multimedia ini saling terkait, dan pekerjaan animator dapat digunakan untuk menghasilkan film, video, situs web, game, animasi, dan banyak lagi.
4. Game Modeler (pembuat game)
Merupakan seseorang yang bekerja dibagian Perancang model game untuk aturan, cerita, karakter game, sistem game, dan fitur.
5. Ilustrator
Seseorang yang mengkhususkan diri dalam mendesain ilustrasi dalam bentuk gambar visual, yang menggabungkan unsur seni desain dan kreativitas.
6. Perancang grafis
Seorang desainer grafis yang bertanggung jawab untuk membuat desain dengan menggunakan perantara perangkat lunak grafis. Beberapa contoh yang dibuat oleh desainer grafis adalah logo, poster, website, kemasan, desain branding, dan sebagainya.
7. Penyunting video dan audio
Merupakan seseorang yang bekerja dibagian membuat berbagai program pengeditan video dan audio untuk membuat berbagai konten video dan audio.
8. Videografi dengan fotografer
Seseorang yang menggunakan kamera untuk merekam foto, video, dan film.
9. Manajer kantor
Kehadiran software multimedia juga memudahkan profesi pegawai. Sebut saja software office yang membantu mengolah data perusahaan.
Penerapan Multimedia di Media Indonesia
Pesatnya perkembangan teknologi membuat segalanya menjadi lebih mudah dan praktis. Banyaknya penemuan-penemuan baru dalam dunia teknologi memudahkan berbagai macam aktivitas dalam kehidupan manusia sehari-hari. Kemudahan akses informasi dari berbagai media erat kaitannya dengan istilah multimedia. Menikmati multimedia dalam dunia teknologi dan informasi untuk generasi milenial yang kreatif, inovatif dan berpikiran terbuka. Senjata utama multimedia adalah memberikan informasi yang menarik kepada publik. Informasi saat ini disajikan di media terutama menggunakan elemen multimedia. Selain peran kemajuan media berita, akan memainkan peran kunci dalam kemajuan multimedia Indonesia, munculnya transportasi online berbasis aplikasi untuk pemesanan ojek, taksi, atau makanan menggunakan smartphone. Semuanya dilakukan dan dipesan secara online tanpa menghabiskan tenaga dan waktu. Dengan berkembangnya teknologi informasi, multimedia dan kebutuhan perumahan, perilaku, kebiasaan dan profesi masyarakat berubah dengan cepat.
Kesimpulan
Multimedia telah menjadi bagian dari kehidupan manusia modern saat ini. Orang senang dengan teknologi multimedia seperti smartphone, penggunaan komputer dan televisi yang dapat menampilkan video dan audio setiap hari. Teknologi internet juga memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mengakses berbagai layanan multimedia dengan mudah dan instan.
Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!
Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:
Tertarik berlangganan artikel seperti ini di email? Silahkan email anda dibawah ini!
Subscribe Now
This site is protected by reCAPTCHA and the Google
Privacy Policy
and
Terms of Service
apply.
Ciptakan Terobosan: Peluang Magang di Startup Teknologi yang Disruptif di Jogja
Kesempatan lowongan magang terbaru di tahun 2024
Baca Selengkapnya..
Menuju Masa Depan Teknologi: Tren Energi Bersih dan Private 5G pada 2024
Baca Selengkapnya..
Menggali Potensi 5G dan IoT: Revolusi Konektivitas dalam Bisnis Global
Baca Selengkapnya..
Revolusi Digital yang Mendatang: Sinergi Jaringan 5G Pribadi dan Komputasi Edge
Baca Selengkapnya..
Optimasi Peringkat Website: Strategi SEO Efektif bersama ToffeeDev
Baca Selengkapnya..
Masa Depan E-Commerce: Menggali Potensi Hyper-Personalisasi
Baca Selengkapnya..
Menjelajahi Masa Depan Hijau: Peran Vital Startup Teknologi Hijau
Baca Selengkapnya..
Masa Depan Pendidikan: Menggali Manfaat dan Tantangan Teknologi dalam Proses Pembelajaran
Baca Selengkapnya..
Mengoptimalkan Operasi Bisnis Anda dengan Integrasi IoT
Baca Selengkapnya..
Kewirausahaan di Era Digital: Menghadapi Tantangan dan Memanfaatkan Peluang untuk Kesuksesan
Baca Selengkapnya..
Menjelajahi Metaverse dalam Dunia Bisnis: Peluang dan Tantangan
Baca Selengkapnya..
Memanfaatkan Teknologi dengan Bijak: Gaya Hidup Anak Muda di Era Digital
Baca Selengkapnya..
Super Apps dan Anak Muda: Mengapa Semua yang Kamu Butuhkan Ada di Genggaman
Baca Selengkapnya..
Peran Influencer dalam Pemasaran Digital
Baca Selengkapnya..
Peran Teknologi dalam Menghadapi Dinamika Lingkungan Bisnis: Studi Kasus Perusahaan Digital
Baca Selengkapnya..
Omnichannel Marketing: Meningkatkan Pengalaman Pelanggan dengan Integrasi Lintas Saluran
Baca Selengkapnya..
Pengaruh Generasi Z terhadap Tren Konsumsi
Baca Selengkapnya..
Esports: Karier Masa Depan atau Hobi Seru? Jawabannya di Tangan Gen Z dan Alpha
Baca Selengkapnya..
Revolusi Internet of Things (IoT) dalam Kehidupan Sehari-hari
Baca Selengkapnya..
Teknologi Quantum: Terobosan Menuju Kecepatan dan Akurasi Data
Baca Selengkapnya..
Transformasi Bisnis dengan Teknologi AI dan Otomasi
Baca Selengkapnya..
Ekonomi Kreator: Peluang Bisnis yang Dikembangkan oleh Gen Z dan Alpha
Baca Selengkapnya..
Robot, AI, dan Kita: Mengapa Generasi Baru Perlu Jadi Ahli Teknologi
Baca Selengkapnya..
Tags
jurusan multimedia
multimedia pembelajaran
materi multimedia
contoh multimedia
multimedia kerja apa
aplikasi multimedia
Artikel rekomendasi untuk Anda
Menuju Masa Depan Teknologi: Tren Energi Bersih dan Private 5G pada 2024
Menggali Potensi 5G dan IoT: Revolusi Konektivitas dalam Bisnis Global
Revolusi Digital yang Mendatang: Sinergi Jaringan 5G Pribadi dan Komputasi Edge
Optimasi Peringkat Website: Strategi SEO Efektif bersama ToffeeDev
Masa Depan E-Commerce: Menggali Potensi Hyper-Personalisasi
Menjelajahi Masa Depan Hijau: Peran Vital Startup Teknologi Hijau
Masa Depan Pendidikan: Menggali Manfaat dan Tantangan Teknologi dalam Proses Pembelajaran
Mengoptimalkan Operasi Bisnis Anda dengan Integrasi IoT
Kewirausahaan di Era Digital: Menghadapi Tantangan dan Memanfaatkan Peluang untuk Kesuksesan
Menjelajahi Metaverse dalam Dunia Bisnis: Peluang dan Tantangan
Memanfaatkan Teknologi dengan Bijak: Gaya Hidup Anak Muda di Era Digital
Super Apps dan Anak Muda: Mengapa Semua yang Kamu Butuhkan Ada di Genggaman
Peran Influencer dalam Pemasaran Digital
Peran Teknologi dalam Menghadapi Dinamika Lingkungan Bisnis: Studi Kasus Perusahaan Digital
Omnichannel Marketing: Meningkatkan Pengalaman Pelanggan dengan Integrasi Lintas Saluran
Pengaruh Generasi Z terhadap Tren Konsumsi
Esports: Karier Masa Depan atau Hobi Seru? Jawabannya di Tangan Gen Z dan Alpha
Revolusi Internet of Things (IoT) dalam Kehidupan Sehari-hari
Teknologi Quantum: Terobosan Menuju Kecepatan dan Akurasi Data
Transformasi Bisnis dengan Teknologi AI dan Otomasi
Ekonomi Kreator: Peluang Bisnis yang Dikembangkan oleh Gen Z dan Alpha
Robot, AI, dan Kita: Mengapa Generasi Baru Perlu Jadi Ahli Teknologi
Back to top