+62 896 6423 0232 | info@idmetafora.com
Software ERP Indonesia IDMETAFORA


Masa Depan Perangkat Wearable: Tren Terkini dalam Teknologi Wearable

27 June, 2023   |   Ketrina

Masa Depan Perangkat Wearable: Tren Terkini dalam Teknologi Wearable


 
Teknologi yang bisa dikenakan (wearable technology) adalah jenis perangkat elektronik yang dirancang untuk dipakai di tubuh pengguna. Perangkat-perangkat seperti itu dapat berbentuk beragam, termasuk perhiasan, aksesori, perangkat medis, serta pakaian atau elemen-elemen pakaian. Istilah "wearable computing" mengimplikasikan adanya kemampuan pemrosesan atau komunikasi, tetapi pada kenyataannya, tingkat kecanggihan pada teknologi yang bisa dikenakan bisa bervariasi.
 
Contoh-contoh paling canggih dari teknologi yang bisa dikenakan meliputi alat bantu pendengaran berkecerdasan buatan (AI), Google Glass dan Microsoft HoloLens, serta komputer holografik dalam bentuk headset realitas virtual (VR). Contoh yang lebih sederhana dari teknologi yang bisa dikenakan adalah plester kulit sekali pakai dengan sensor yang mentransmisikan data pasien secara nirkabel ke perangkat pengendali di fasilitas perawatan kesehatan.
 

Bagaimana cara kerja teknologi yang bisa dikenakan?

Teknologi yang bisa dikenakan modern termasuk dalam spektrum penggunaan yang luas, termasuk smartwatch, pelacak kebugaran seperti Fitbit Charge, headset VR, perhiasan pintar, kacamata web-enabled, dan headset Bluetooth. Teknologi yang bisa dikenakan bekerja secara berbeda, tergantung pada kategori yang mereka miliki, seperti kesehatan, kebugaran, atau hiburan. Secara umum, teknologi yang bisa dikenakan berfungsi dengan menggabungkan mikroprosesor, baterai, dan koneksi internet sehingga data yang terkumpul dapat disinkronkan dengan perangkat elektronik lainnya, seperti perangkat seluler atau laptop.
 
Teknologi yang bisa dikenakan dilengkapi dengan sensor-sensor bawaan yang melacak gerakan tubuh, memberikan identifikasi biometrik, atau membantu pelacakan lokasi. Misalnya, pelacak aktivitas atau smartwatch - jenis teknologi yang bisa dikenakan yang paling umum - dilengkapi dengan tali yang melingkari pergelangan tangan pengguna untuk memantau aktivitas fisik atau vital tubuh mereka sepanjang hari.
 
Sementara sebagian besar teknologi yang bisa dikenakan dipakai di tubuh atau dipasang pada pakaian, ada juga yang berfungsi tanpa kontak fisik dengan pengguna. Ponsel seluler, tag pintar, atau komputer masih bisa dibawa dan melacak gerakan pengguna. Teknologi yang bisa dikenakan lainnya menggunakan sensor pintar jarak jauh dan akselerometer untuk melacak gerakan dan kecepatan, dan beberapa menggunakan sensor optik untuk mengukur detak jantung atau kadar glukosa. Faktor umum di antara teknologi yang bisa dikenakan ini adalah bahwa semuanya memantau data secara real-time.
 
Aplikasi teknologi yang bisa dikenakan
Elektronik konsumen, seperti smartwatch dan pelacak kebugaran, merupakan contoh penggunaan utama teknologi yang bisa dikenakan. Namun, dengan kemajuan terbaru dalam internet of things (IoT) dan kecerdasan buatan (AI), teknologi yang bisa dikenakan semakin terintegrasi dalam berbagai skenario - mulai dari sektor kesehatan, sistem navigasi, barang konsumen, olahraga profesional, hingga tekstil canggih.
 

Berikut adalah beberapa aplikasi populer dari teknologi yang bisa dikenakan:

 
Teknologi Kulit Epidermis: Teknologi kulit elektronik ultratebal adalah perkembangan terbaru dalam bidang teknologi yang bisa dikenakan. Ini melibatkan pengembangan sensor yang dapat dipasang pada kulit untuk memantau kesehatan dan penyakit kronis. Teknologi ini menggunakan sensor yang sensitif dan fleksibel yang mampu mengukur parameter seperti detak jantung, suhu tubuh, kadar glukosa, dan lainnya. Informasi yang diperoleh dari sensor ini dapat dikirim ke perangkat lain, seperti smartphone atau perangkat medis, untuk menganalisis dan memantau kondisi kesehatan pengguna. Teknologi kulit epidermis memiliki potensi besar dalam pemantauan kesehatan pribadi dan pengobatan penyakit kronis.
 
Pemantauan Kesehatan: Penggunaan teknologi yang bisa dikenakan dalam pemantauan kesehatan telah menjadi tren yang semakin populer. Perangkat seperti gelang kebugaran, smartwatch, atau sensor yang dikenakan di tubuh dapat melacak berbagai parameter kesehatan, termasuk detak jantung, tekanan darah, kalori terbakar, aktivitas fisik, dan pola tidur. Data yang dikumpulkan ini dapat memberikan wawasan tentang kesehatan pengguna dan membantu dalam mengidentifikasi pola-pola yang perlu diperhatikan atau masalah kesehatan potensial. Beberapa perangkat juga memiliki fitur pemberitahuan yang dapat mengingatkan pengguna tentang aktivitas atau tujuan kesehatan yang telah ditetapkan.
 
Hiburan dan Permainan: Teknologi yang bisa dikenakan telah membawa perubahan besar dalam industri hiburan dan permainan. Headset realitas virtual (VR) dan kacamata pintar (smart glasses) memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam pengalaman yang imersif dan interaktif. Dengan VR, pengguna dapat memasuki dunia virtual yang menyerupai lingkungan nyata dan berpartisipasi dalam permainan atau aktivitas lainnya. Smart glasses, di sisi lain, dapat memberikan informasi langsung dan interaktif kepada pengguna, seperti pemberitahuan, navigasi, atau tampilan informasi tambahan dalam pandangan mereka. Teknologi ini memberikan cara baru bagi pengguna untuk bersenang-senang, belajar, atau berinteraksi dengan lingkungan mereka.
 
Mode dan Pakaian Pintar: Pakaian pintar (smart clothing) merupakan perkembangan terbaru dalam bidang teknologi yang bisa dikenakan. Pakaian ini memiliki sensor dan komponen elektronik yang terintegrasi ke dalam kain, memungkinkan mereka untuk melakukan berbagai fungsi. Contohnya termasuk pemantauan kesehatan seperti detak jantung, suhu tubuh, atau aktivitas fisik, serta kemampuan untuk berinteraksi dengan perangkat lain, seperti smartphone. Selain itu, beberapa pakaian pintar juga dapat mengubah karakteristik kain mereka sesuai dengan kebutuhan pengguna, seperti mengatur suhu atau ventilasi. Pakaian pintar dapat digunakan dalam berbagai industri, termasuk olahraga, kesehatan, atau mode.
 
Militer: Teknologi yang bisa dikenakan juga telah diterapkan dalam konteks militer. Pemantauan vitalitas tentara melalui sensor yang dikenakan pada tubuh memungkinkan pemantauan terus-menerus terhadap kondisi kesehatan dan kebugaran fisik personel. Latihan simulasi berbasis VR juga digunakan untuk melatih keterampilan militer dan menghadapi skenario yang realistis tanpa risiko langsung. Teknologi keberlanjutan juga diperhatikan dalam pengembangan perangkat yang bisa dikenakan, seperti penggunaan baterai yang lebih efisien atau penggunaan sumber daya yang ramah lingkungan.
 
Olahraga dan Kebugaran: Di dunia olahraga, teknologi yang bisa dikenakan telah memainkan peran penting dalam melacak data dan kinerja atlet. Peralatan olahraga yang bisa dikenakan, seperti gelang kebugaran atau sepatu pintar, dapat mengumpulkan informasi tentang aktivitas fisik, langkah-langkah, jarak, atau kinerja atletik lainnya. Data ini dapat membantu atlet dan pelatih untuk memantau kemajuan, mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki, dan mengatur program latihan yang lebih efektif. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam pelacakan dan analisis gerakan untuk memperbaiki teknik dan mencegah cedera.
 
Secara keseluruhan, teknologi yang bisa dikenakan telah membawa banyak kemajuan di berbagai bidang, termasuk pemantauan kesehatan, hiburan, mode, militer, dan olahraga. Dengan terus berkembangnya teknologi, kita dapat mengharapkan lebih banyak inovasi dan integrasi dalam kehidupan sehari-hari manusia untuk meningkatkan kesehatan, kenyamanan, dan performa.
 

Contoh-contoh teknologi yang bisa dikenakan


Beberapa contoh umum dari teknologi yang bisa dikenakan meliputi:
 
Perhiasan Pintar: Misalnya, cincin pintar, gelang pintar, jam tangan pintar, dan pin pintar. Perangkat yang lebih kecil biasanya bekerja dengan aplikasi ponsel pintar untuk tampilan dan interaksi.
Sensor yang Dipasang di Tubuh: Sensor-sensor ini ditempatkan pada tubuh untuk memantau dan mentransmisikan data biologis untuk keperluan kesehatan.
Pelacak Kebugaran: Umumnya berbentuk gelang, tali, atau ikat kepala yang memantau aktivitas fisik dan tanda-tanda vital. Pelacak ini dapat terhubung secara nirkabel ke aplikasi untuk penyimpanan, pemrosesan, dan pelaporan data.

Pakaian Pintar: Jenis pakaian ini dilengkapi dengan teknologi bawaan yang dapat melakukan berbagai tugas, termasuk pemantauan kebugaran atau kesehatan, berinteraksi dengan ponsel dan perangkat lain, serta mengubah karakteristik kain sesuai dengan preferensi, aktivitas, atau lingkungan pengguna.

Headset Realitas Tambah (Augmented Reality/AR): Headset AR menggunakan pengaturan dunia nyata dan mengintegrasikan informasi digital ke tampilan lingkungan pengguna dengan cara yang memungkinkan interaksi dengan dunia nyata dan realitas virtual.

Headset Realitas Virtual (Virtual Reality/VR): Headset VR sepenuhnya menggantikan lingkungan pengguna dengan informasi digital dan meningkatkan realitas fiksi. Pengguna VR dikendalikan oleh sistem.
Alat Bantu Pendengaran Cerdas: Alat bantu pendengaran cerdas dengan kecerdasan buatan yang dapat menyaring suara yang tidak diinginkan dan secara otomatis menyesuaikan diri untuk memberikan kinerja terbaik sesuai dengan lingkungan dan kebutuhan pendengaran pengguna. Perangkat seperti ini, sering disebut juga "hearables," juga dapat mencakup fitur seperti pelacakan kebugaran, streaming audio, dan terjemahan.


Sejarah Teknologi yang Bisa Dikenakan

Asal usul teknologi yang bisa dikenakan dapat ditelusuri kembali ke abad ke-13 ketika kacamata pertama kali ditemukan. Pada abad ke-15, jam tangan diciptakan - beberapa di antaranya cukup kecil untuk dipakai - namun baru pada tahun 1960-an teknologi yang bisa dikenakan modern muncul.
 
Berikut ini adalah sejarah singkat yang menampilkan perkembangan teknologi yang bisa dikenakan dari waktu ke waktu:
 
1960-an: Pada tahun 1961, Edward Thorp dan Claude Shannon menciptakan teknologi yang bisa dikenakan dalam bentuk komputer kecil berisi empat tombol yang dapat diletakkan di sepatu atau diikat di pinggang pengguna. Teknologi ini dibuat untuk membantu penjudi di kasino untuk memanipulasi permainan roulette dengan memprediksi di mana bola akan mendarat.

1970-an: Teknologi yang bisa dikenakan mulai populer pada dekade ini. Jam tangan kalkulator pertama diluncurkan pada tahun 1975 oleh Pulsar dan dengan cepat menjadi tren mode, dengan banyak selebriti, termasuk penyanyi utama band Police Sting, terlihat mengenakannya. Perusahaan lain, termasuk Casio, meluncurkan jam tangan serupa hingga tahun 1980-an, dan dalam film Back to the Future, tokoh Marty McFly terlihat mengenakan jam tangan kalkulator Casio CA53W.

1980-an: Sony merilis Walkman pada tahun 1979 dan menjadi perangkat musik yang bisa dikenakan paling populer sepanjang tahun 1980-an. Industri kesehatan juga mengalami transformasi pada dekade ini dengan peluncuran alat bantu dengar digital pertama pada tahun 1987.

1990-an: Steve Mann, seorang peneliti Kanada, menemukan kamera nirkabel yang bisa dikenakan pada tahun 1994. Kamera besar ini memfasilitasi penggunaan teknologi IoT di masa depan. Pameran pakaian pintar dan konferensi teknologi yang bisa dikenakan juga mulai populer pada tahun 1990-an.

2000-an: Dekade ini menyaksikan ledakan teknologi yang bisa dikenakan dengan diperkenalkannya headset Bluetooth, perangkat pelacak kebugaran Fitbit, dan Nike plus iPod Sport Kit.

2010-an: Periode ini merupakan titik balik bagi teknologi yang bisa dikenakan. Google Glass muncul pada tahun 2013, diikuti oleh peluncuran Apple Watch pada tahun 2015 dan headset Oculus Rift pada tahun 2016.

2020-an: Industri permainan terus menambahkan headset VR yang lebih canggih, seperti Oculus Quest 2, dan teknologi kesehatan semakin berkembang dengan perangkat pelacak kebugaran dan alat bantu medis yang lebih canggih. Mode juga semakin mengadopsi teknologi yang bisa dikenakan dengan pakaian pintar yang dirancang untuk memantau dan mengatur suhu, kelembaban, atau performa.
 
Perkembangan terus berlanjut di bidang teknologi yang bisa dikenakan, dan masa depannya mungkin melibatkan lebih banyak integrasi ke dalam kehidupan sehari-hari manusia, termasuk aplikasi di bidang kesehatan, hiburan, dan komunikasi.
 

Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!

Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:



Software ERP Indonesia

Artikel rekomendasi untuk Anda