Pemrograman visual adalah jenis bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat program flowchart secara visual. Bahasa pemrograman yang digunakan oleh pengembang untuk menjelaskan tahapan dalam bentuk kata yang dipahami oleh manusia. sebaliknya, bahasa pemrograman berbasis teks memaksa pengembang untuk berpikir seperti mesin.
Dengan bantuan alat pemrograman visual, pengembang dapat membuat sketsa aliran aplikasi untuk menghasilkan daftar tugas. Tampilan, interaksi pengguna, serta apa yang terjadi pada informasi di setiap tahap akan mendeskripsikan ke dalam bentuk flowchart. Hasil akhirnya, alat tersebut akan mengkonversi ke dalam bentuk perangkat lunak.
a) Tidak seperti bahasa pemrograman C++ dan Java, perangkat lunak pemrograman visual tidak peduli dengan kasus yang terjadi.
b) Objek dan gambar grafis: Bahasa pemrograman visual (VPL) adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan Anda membuat program menggunakan komponen dan gambar grafis. Dalam platform pengembangan, VPL memungkinkan pengguna untuk membuat program perangkat lunak menggunakan ekspresi visual, tata letak spasial teks dan gambar visual, dan gambar. Pemrograman tekstual konvensional diganti dalam VPL dengan seperangkat komponen visual yang disusun secara sistematis. Input, tindakan, koneksi, dan/atau output dari program visual semuanya diwakili oleh visual atau ikon.
c) Generik yang mudah dipahami.
d) Multithreading sederhana memungkinkan program yang menangani beberapa tugas sekaligus.
e) Pemformatan kode secara otomatis, desainer XML, dan penampil objek yang disempurnakan.
Pengembangan tradisional biasanya melibatkan penulisan kode dalam bahasa pemrograman berbasis teks seperti C, Java, dan Python. Pendekatan pengembangan aplikasi berbasis kode ini mengharuskan pengembang memiliki pemahaman yang kuat tentang bahasa dan sintaksnya, serta konsep pemrograman seperti struktur data dan algoritma. Pemrograman visual menggunakan elemen visual, terdiri dari diagram dan flowchart, yang mempresentasikan konstruksi. Lingkungan pemrograman visual biasanya memiliki antarmuka drag-and-drop. Dengan adanya teknologi pemrograman visual dapat memungkinkan pengembang pemula atau bahkan profesional mempercepat produktivitas. Untuk pengembang pemula dapat membantu membuat perangkat lunak tanpa perlu latar belakang pemrograman.
Pemrograman visual telah lama memiliki reputasi sebagai alat untuk memperkenalkan konsep pemrograman pemula dan membuat antarmuka dan prototipe pengguna yang sederhana. Alasannya berkaitan dengan latar belakangnya. Pemrograman visual memuncak pada awal 90-an dengan alat CASE. Dan seperti semua tren masa depan, kegagalan mereka adalah hasil dari kurangnya investasi selama bertahun-tahun, kurangnya inovasi, dan skeptisisme yang terus-menerus.
UML (Unified Modeling Language), yang memungkinkan pemrograman berorientasi objek masuk akal, meskipun sebagian besar kekurangannya berasal dari kompleksitas pewarisan, juga tidak membantu. Bahkan tren yang lebih baru, seperti pemodelan proses bisnis, dapat lebih merugikan daripada menguntungkan dengan memberikan kredibilitas ke lapangan.Ketika pengembangan perangkat lunak menjadi lebih kompleks, dengan kerangka kerja, teknologi, alat, dan poin kontak baru untuk dipertimbangkan, pengembang adalah orang biasa dengan spesialisasi luar biasa. Kompleksitas dan spesialisasi ini sangat bertentangan dengan pemrograman visual murni dari alat-alat awal ini, tetapi juga membuat pembangunan tim rekayasa perangkat lunak yang terpadu semakin sulit.
Dengan bantuan bahasa ini, pengguna dapat membuat cerita, permainan, dan animasi tanpa perlu menulis satu baris kode. Tulis saja logika Anda dan kumpulkan balok-baloknya.
Digunakan untuk membangun bahasa pemrograman dan editor berbasis blok, menghasilkan kode dari blok seperti Javascript Lua Dart Python dan PHP.
Digunakan untuk membuat pemrograman robot mengenai alur pergerakan, konfigurasi sensor, pengkondisian, dan lain-lain.
Digunakan untuk membuat aplikasi website mengenai pengaturan front-end, back-end, database, dan lain-lain.
Digunakan sebagai lingkungan pemrograman grafis untuk Arduino.
Perangkat lunak bahasa pemrograman visual yang membantu dan memandu proses pembelajaran berguna untuk simulasi, pelatihan, dan pendidikan siswa di berbagai bidang. Komponen grafis sederhana perangkat lunak pemrograman visual membantu siswa memvisualisasikan dan memahami konsep dan prosedur.
Dalam perangkat lunak modern, bahasa pemrograman visual adalah program pemrograman yang berperan untuk mengilustrasikan konsep logis dan diagram alur proses. Misalnya, bahasa pemrograman visual banyak digunakan untuk memodelkan aplikasi visual untuk mensimulasikan fungsi pembuatan prototipe perangkat lunak.
Bahasa-bahasa ini jauh lebih ramah pengguna. Bahasa menyediakan beberapa objek bawaan yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi baru. Antarmuka pengguna dapat dengan mudah dibuat dengan mouse. Elemen seperti formulir ditempatkan di komponen antarmuka utama.
Bahasa pemrograman visual yang mudah dipelajari memudahkan individu non-teknis dan tim bisnis untuk membangun aplikasi dan alur kerja.
Antarmuka pengguna hanya dapat dirancang dengan mouse. Komponen seperti formulir ditempatkan di atas komponen antarmuka utama. Elemen-elemen ini dapat dengan mudah diubah ukurannya dan diposisikan.
Bahasa ini memungkinkan Anda menambahkan kode ke komponen antarmuka pengguna apa pun. Kode terkait dijalankan saat pengguna berinteraksi dengan komponen antarmuka. Aplikasi visual sangat mudah digunakan.
a) Bahasa-bahasa ini menggunakan grafik dan karenanya membutuhkan lebih banyak memori, sehingga berjalan lebih lambat dan menghabiskan banyak memori
b) Hanya dapat berjalan di sistem operasi seperti Windows, Mac, atau sistem operasi lain yang mendukung grafik.
c) Terbatasnya fungsi inbuilt yang harus ditambahkan kode khusus sehingga tidak praktis
d) Dalam jangka panjang, VPL mungkin tidak terlalu berguna, karena dengan bahasa yang sederhana Anda dapat menjelajahinya lebih jauh, tetapi di VPL, Anda akan bosan menggunakannya di beberapa titik.
e) Sebagai seorang insinyur komputer, menggunakan VPL bukanlah ide yang baik karena sebagian besar raksasa teknologi seperti FAANG atau perusahaan teknologi lainnya bekerja dengan bahasa teks seperti JAVA, HTML dll, bukan VPL.
Pemrograman visual adalah jenis bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat program flowchart secara visual. Dengan bantuan alat pemrograman visual, pengembang dapat membuat sketsa aliran aplikasi untuk menghasilkan daftar tugas. Tampilan, interaksi pengguna, serta apa yang terjadi pada informasi di setiap tahap akan mendeskripsikan ke dalam bentuk flowchart. Karakteristik pemrograman visual adalah generik yang mudah dipahami. Perbedaan tradisional pemrograman dan pemrograman visual adalah terletak dari pemahaman terhadap bahasa mesin dan bahasa yang dimengerti manusia. Beberapa contoh aplikasi yang menggunakan visual pemrograman adalah Scratch, Blockly, mBlock language, Bubble language, dan Minibloq language.
Dalam dunia pendidikan, pemrograman visual sering dimanfaatkan oleh siswa dalam membuat program tanpa perlu pemahaman dan latar belakang TI. Sedangkan pemodelan aplikasi visual digunakan untuk mempercepat proses mengilustrasikan konsep logis dan diagram alur proses. Beberapa kelebihan penggunaan pemrograman visual adalah mudah digunakan, mudah dipelajari, dan mudah dirancang. Beberapa kekurangannya yaitu membutuhkan lebih banyak memori, sehingga menghabiskan banyak memori.
Kesempatan lowongan magang terbaru di tahun 2024
Baca Selengkapnya..