+62 896 6423 0232 | info@idmetafora.com
Software ERP Indonesia IDMETAFORA


Kenali Apa Itu Mixed reality !

21 November, 2022   |   endahpujiyahya

Kenali Apa Itu Mixed reality !

Mixed reality adalah gelombang berikutnya dalam komputasi diikuti oleh mainframe, PC, dan smartphone. Realitas campuran menjadi arus utama bagi konsumen dan bisnis. Ini membebaskan kita dari pengalaman yang terikat layar dengan menawarkan interaksi naluriah dengan data di ruang hidup kita dan dengan teman kita. Penjelajah online, dalam jumlah ratusan juta di seluruh dunia, telah mengalami realitas campuran melalui perangkat genggam mereka. 

Mobile AR menawarkan solusi realitas campuran paling utama saat ini di media sosial. Orang bahkan mungkin tidak menyadari bahwa filter AR yang mereka gunakan di Instagram adalah pengalaman realitas campuran. Windows Mixed Reality membawa semua pengalaman pengguna ini ke tingkat berikutnya dengan representasi holografik yang menakjubkan dari orang-orang, model 3D holografik fidelitas tinggi, dan dunia nyata di sekitar mereka.

Mixed reality adalah perpaduan antara dunia fisik dan digital, membuka interaksi 3D manusia, komputer, dan lingkungan yang alami dan intuitif. Realitas baru ini didasarkan pada kemajuan dalam visi komputer, pemrosesan grafis, teknologi tampilan, sistem input, dan komputasi awan. Istilah "realitas campuran" diperkenalkan pada makalah tahun 1994 oleh Paul Milgram dan Fumio Kishino, " A Taxonomy of Mixed reality Visual Displays." Makalah mereka mengeksplorasi konsep kontinum virtualitas dan taksonomi tampilan visual. Sejak itu, penerapan realitas campuran telah melampaui tampilan untuk mencakup:

- Pemahaman lingkungan: pemetaan spasial dan jangkar.
- Pemahaman manusia: pelacakan tangan, pelacakan mata, dan input ucapan.
- Suara spasial.
- Lokasi dan pemosisian di ruang fisik dan virtual.
- Kolaborasi aset 3D dalam ruang realitas campuran.
 

 

Masukan dan persepsi lingkungan



Dalam beberapa dekade terakhir, hubungan antara manusia dan komputer terus berkembang melalui metode input. Disiplin baru telah muncul yang dikenal sebagai interaksi manusia-komputer atau "HCI". Masukan manusia sekarang dapat mencakup keyboard, mouse, sentuhan, tinta, suara, dan pelacakan kerangka Kinect.

Kemajuan dalam sensor dan kekuatan pemrosesan menciptakan persepsi komputer baru tentang lingkungan berdasarkan metode input lanjutan. Inilah mengapa nama API di Windows yang mengungkapkan informasi lingkungan disebut API persepsi . Masukan lingkungan dapat menangkap:

- Posisi tubuh seseorang di dunia fisik ( pelacakan kepala )
- Objek, permukaan, dan batas pemetaan spesial dan  pemahaman adegan)
- Pencahayaan dan suara sekitar
- Pengenalan objek
- Lokasi fisik

Kombinasi dari tiga elemen penting menyiapkan panggung untuk menciptakan pengalaman realitas campuran yang sebenarnya:

- Pemrosesan komputer didukung oleh cloud
- Metode input lanjutan
- Persepsi lingkungan

Saat kita bergerak melalui dunia fisik, gerakan kita dipetakan dalam realitas digital. Batasan fisik memengaruhi pengalaman realitas campuran seperti permainan atau panduan berbasis tugas di fasilitas manufaktur. Dengan masukan dan persepsi lingkungan, pengalaman mulai berbaur antara realitas fisik dan digital.

 

Spektrum Mixed reality



Mixed reality memadukan dunia fisik dan digital. Kedua realitas menandai ujung kutub spektrum yang dikenal sebagai kontinum virtualitas . Kami menyebut spektrum realitas ini sebagai spektrum realitas campuran . Di salah satu ujung spektrum, kita memiliki realitas fisik bahwa kita sebagai manusia ada. Di ujung lain spektrum, kami memiliki realitas digital yang sesuai.

 

Augmented vs virtual reality



Sebagian besar ponsel di pasaran saat ini memiliki sedikit atau tidak ada kemampuan persepsi lingkungan. Pengalaman yang ditawarkan ponsel ini tidak dapat memadukan realitas fisik dan digital.
Pengalaman yang melapisi grafik, aliran video, atau hologram di dunia fisik disebut augmented reality. Pengalaman yang menghalangi pandangan Anda untuk menghadirkan pengalaman digital yang sepenuhnya imersif adalah realitas virtual. Pengalaman yang dapat bertransisi antara augmented reality dan virtual reality membentuk mixed reality, di mana Anda dapat:

- Tempatkan objek digital, seperti hologram, di dunia fisik seolah-olah hadir secara fisik.
- Hadir secara pribadi dan digital di dunia fisik, dalam bentuk avatar, untuk berkolaborasi secara asinkron dengan orang lain pada titik waktu yang berbeda.

Saat pengguna berada dalam realitas virtual, hambatan fisik di lingkungan sekitarnya, seperti dinding dan furnitur, direpresentasikan secara digital dalam pengalaman sehingga pengguna dapat menghindari benturan dengan hambatan fisik tersebut.

Sebagian besar pengalaman augmented reality dan virtual reality yang tersedia saat ini mewakili sebagian kecil dari spektrum realitas campuran yang lebih besar. Windows 10 dibangun dengan mempertimbangkan seluruh spektrum, dan memungkinkan perpaduan representasi digital dari orang, tempat, dan benda dengan dunia nyata.
 


Perangkat dan pengalaman



Ada dua jenis perangkat utama yang menghadirkan pengalaman Windows Mixed Reality:

1. Perangkat holografik ditandai dengan kemampuan perangkat untuk menampilkan objek digital seolah-olah ada di dunia nyata.
2. Perangkat VR imersif dicirikan oleh kemampuan perangkat untuk menciptakan rasa kehadiran dengan memblokir dunia fisik dan menggantinya dengan pengalaman digital yang sepenuhnya imersif.

Pengalaman realitas campuran adalah hasil dari kemajuan teknologi. Tidak ada perangkat apa pun saat ini yang dapat menjalankan pengalaman di seluruh spektrum. Windows 10 menyediakan platform realitas campuran umum untuk produsen dan pengembang perangkat. Perangkat apa pun saat ini dapat mendukung rentang tertentu dalam spektrum realitas campuran. Di masa mendatang, perangkat baru dengan jangkauan yang lebih luas diharapkan: perangkat holografik akan lebih imersif, dan perangkat imersif akan lebih holografik.

Sebagai pengembang aplikasi atau game, jenis pengalaman apa yang ingin Anda buat? Pengalaman biasanya akan menargetkan titik atau bagian tertentu pada spektrum. Anda harus mempertimbangkan kemampuan perangkat yang ingin Anda targetkan. Pengalaman yang mengandalkan dunia fisik akan berjalan paling baik di HoloLens.

- Ke arah kiri (dekat realitas fisik). Pengguna tetap hadir dalam realitas fisik mereka, dan tidak dibuat percaya bahwa mereka telah meninggalkan realitas itu.

- Di tengah (realitas yang sepenuhnya tercampur). Pengalaman ini memadukan dunia nyata dan dunia digital. Misalnya, dalam film Jumanji, struktur fisik rumah tempat cerita berlangsung bercampur dengan lingkungan hutan.

- Ke arah kanan (dekat realitas digital). Pengguna mengalami realitas digital dan tidak menyadari realitas fisik di sekitar mereka.



VR vs. AR vs. MR: Apa bedanya?



Realitas maya (VR)

Pengalaman VR terdiri dari memasuki simulasi yang dihasilkan komputer, dengan peralatan yang memberikan peran penting. Headset VR sepenuhnya memblokir pandangan Anda tentang dunia nyata, membenamkan Anda sepenuhnya dalam dunia maya. Segudang sensor dan teknologi headset menerjemahkan gerakan Anda ke dunia maya. Informasi ini kemudian digunakan untuk menentukan pergerakan Anda (terkadang diwujudkan dalam avatar yang sesuai) di dunia virtual.


Realitas tertambah (AR)

Pengalaman AR melapisi objek digital ke dunia nyata di depan Anda. AR menyediakan konten digital yang melengkapi apa yang ada di depan mata Anda, dan yang Anda lihat melalui kacamata AR khusus atau melalui kamera di ponsel, tablet, atau perangkat lain.


Realitas campuran (MR)

VR dan AR menyatu dalam realitas campuran. Peneliti Paul Milgram dan Fumio Kishino menciptakan istilah tersebut pada tahun 1994 untuk menggambarkan kontinum antara lingkungan yang benar-benar nyata dan benar-benar virtual. Hari-hari ini, realitas campuran menggambarkan lingkungan di mana subjek dan objek nyata dan virtual berinteraksi dalam waktu nyata dan di mana Anda dapat berinteraksi dengan komponen nyata dan virtual. Ini membutuhkan headset yang memiliki lensa transparan atau kamera, agar Anda tetap dapat melihat dunia nyata. Perhatikan bahwa headset Windows Mixed Reality adalah headset VR dengan kamera.
 


Perbedaan dunia dan perangkat keras



- Dunia: Di VR, Anda benar-benar tertutup dari dunia nyata. Dalam AR dan MR, dunia nyata dapat dilibatkan dalam pengalaman, dan ditambah atau dicampur dengan elemen digital.

- Perangkat keras: Anda memerlukan perangkat untuk ketiga pengalaman tersebut. Dengan VR, Anda memakai headset yang benar-benar memblokir dunia nyata. Dengan AR, Anda mungkin menggunakan perangkat seperti smartphone untuk mendorong pengalaman. Dengan MR, Anda menggunakan kacamata atau headset seperti Microsoft HoloLens, HTC Vive, atau Magic Leap yang memungkinkan Anda terus melihat dunia nyata.



Aplikasi VR, AR, dan MR.

 

Hiburan

Dengan headset VR seperti Oculus mendapatkan daya tarik dengan audiens arus utama, aplikasi game dan sinematik VR sangat besar. Game VR menjalankan keseluruhan, mengambil inspirasi dari film blockbuster, latar sejarah seperti Eropa abad pertengahan atau Chicago era Larangan, dan favorit game arcade. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan banyak sutradara teater menggunakan VR sebagai cara untuk menghasilkan karya dramatis bahkan saat teater ditutup, sekaligus memanfaatkan kemungkinan format yang tidak biasa yang memungkinkan penonton menjadi karakter atau memilih akhir cerita mereka sendiri.

AR juga memiliki aplikasi yang luas di industri hiburan, termasuk bioskop dan game . Pokémon Go (2016) mungkin adalah contoh paling terkenal dari aplikasi AR yang menjadi viral, ketika jutaan orang di seluruh dunia terlibat dalam dunia yang dipenuhi karakter kartun di mana realitas dan lingkungan pengguna sedikit lebih ajaib.

Dengan MR menjadi yang terbaru dari ketiga teknologi tersebut, aplikasi hiburannya masih dalam tahap awal. Angry Birds FPS adalah pengalaman bermain game spasial yang menggunakan headset Magic Leap untuk menempatkan babi ke ruang dunia nyata Anda.
 


Industri lain: Kesehatan, arsitektur, pendidikan



VR dan AR didirikan di berbagai industri, termasuk arsitektur, perawatan kesehatan, dan pendidikan. Teknologi realitas campuran memiliki aplikasi yang menjanjikan yang mulai diadopsi.
Pengalaman VR telah merevolusi industri arsitektur dengan menawarkan kesempatan untuk mengeksplorasi bangunan konseptual. Sementara klien sebelumnya mungkin harus melakukan perjalanan jauh untuk melihat model 3D, siapa pun yang memiliki headset dan "kunci" ke gedung virtual yaitu, akses ke aplikasi dan proyek dapat merasakan situs secara virtual. AR memungkinkan orang untuk membuat perubahan virtual ke ruang hidup mereka yang sebenarnya: Anda dapat melihat seperti apa furnitur baru di ruang tamu Anda, atau warna cat apa yang mungkin dilakukan pada ruang Anda.

Dalam perawatan kesehatan, realitas virtual memungkinkan calon ahli bedah untuk melihat proses melalui mata rekan yang lebih berpengalaman, sementara skenario tertulis dapat mempersiapkan ahli bedah untuk kejutan dan memungkinkan mereka mempraktikkan reaksi mereka. MR juga memiliki aplikasi potensial yang luas dalam perawatan kesehatan, memungkinkan ahli bedah menggunakan penglihatan sinar-X bertenaga MR untuk melihat di bawah kulit pasien ke pembuluh darah dan tulang selama operasi.

Ketiga teknologi memungkinkan pengalaman pendidikan yang imersif, menjadikan pembelajaran di kelas lebih menarik dan menciptakan peluang pelatihan yang luas di berbagai lingkungan.
 

Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!

Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:



Software ERP Indonesia

Artikel rekomendasi untuk Anda