+62 896 6423 0232 | info@idmetafora.com
Software ERP Indonesia IDMETAFORA


Apa itu Komunikasi WebRTC dan Apa Jenis Arsitekturnya?

21 October, 2022   |   endahpujiyahya

Apa itu Komunikasi WebRTC dan Apa Jenis Arsitekturnya?

Apa itu Komunikasi WebRTC?



WebRTC adalah proyek sumber terbuka industri yang menyediakan komunikasi suara dan video real-time ke browser web dan aplikasi seluler melalui antarmuka aplikasi. Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 2012 sebagai solusi dalam browser untuk komunikasi real-time (RTC), WebTRC telah menjadi subyek banyak spekulasi. Saat ini, dan terlebih lagi karena dampak pandemi Covid-19, ini dianggap sebagai game-changer dalam jalinan komunikasi yang lebih luas.

Aplikasi WebRTC memiliki potensi untuk mengurangi biaya komunikasi dan kolaborasi, mendorong peningkatan pendapatan, menciptakan peluang untuk inovasi dan diferensiasi kompetitif, dan meningkatkan layanan pelanggan – semua bidang yang penting bagi kesuksesan bisnis.
Secara sederhana, WEBRTC adalah teknologi komunikasi bebas plugin yang memungkinkan akses ke perangkat untuk komunikasi real-time dan berbagi media. Itu menggunakan Javascript, antarmuka pemrograman aplikasi (API), dan HTML5 untuk menyematkan streaming audio/video, dan berbagi data di browser atau aplikasi dan tidak memerlukan plugin tambahan untuk melakukannya.

Sebagai hasil dari interoperabilitas pasar smartphone yang berkembang pesat saat ini, karyawan sekarang menuntut pengalaman yang sederhana, andal, dan mulus saat menggunakan sistem konferensi perusahaan mereka. WebRTC mengatasi hal ini mengubah permintaan ini menjadi kenyataan dengan menstandardisasi streaming media di seluruh browser web dan perangkat, sehingga memungkinkan pertemuan klik untuk memulai, dan menghilangkan kerumitan perangkat lunak tambahan.

Ini berarti bahwa pengguna dapat langsung memulai panggilan suara/video, atau memulai berbagi layar dengan cepat dan tanpa rasa sakit tanpa benar-benar meninggalkan browser atau aplikasi. Saat ini, WebRTC memainkan peran mendasar dalam memberdayakan bisnis untuk meningkatkan penjualan mereka dengan memungkinkan interaksi waktu nyata antara karyawan serta pelanggan dan mitra.

 

Struktur Desain WebRTC



Aplikasi web WEBRTC diprogram sebagai campuran HTML dan JavaScript untuk memungkinkan komunikasi antara browser web melalui API WebRTC standar. Ini menyediakan berbagai utilitas seperti manajemen koneksi (secara peer-to-peer), negosiasi kemampuan encoding/decoding, pemilihan, kontrol media, firewall, dan banyak lagi.

Sebagai proyek sumber terbuka dan gratis, perusahaan dapat mengintegrasikan berbagai API WebRTC dan menyesuaikannya untuk memenuhi persyaratan khusus mereka. Selama bertahun-tahun, WebRTC mampu memacu ekosistem yang dinamis dan dinamis yang didukung oleh berbagai proyek dan kerangka kerja sumber terbuka, bersama dengan berbagai penawaran komersial untuk meningkatkan komunikasi waktu nyata antar browser. WebRTC adalah pilihan populer untuk komunikasi real-time saat ini, dengan integrasi ke berbagai produk komersial seperti Google Hangouts, Whatsapp, Facebook Messenger, Zoom Team Communication, Skype dkk, dan banyak lagi.

Pengembang dapat memanfaatkan WebRTC untuk memfasilitasi komunikasi peer-to-peer antara dua browser tanpa menghabiskan waktu dan tenaga ekstra. Selain itu, ini memungkinkan aplikasi web memberikan pengalaman pengguna yang lebih kaya dengan memfasilitasi obrolan video, panggilan video, dan berbagi file peer-to-peer. Selain memberikan pengalaman pengguna yang unggul, WebRTC juga memainkan peran penting dalam menciptakan lapisan baru untuk menanamkan komunikasi visual dan audio tanpa batas yang membutuhkan lebih sedikit baterai, bandwidth, dan sumber daya jaringan.

Posisi unik WebRTC di pasar berasal dari fakta bahwa ribuan pengembang perangkat lunak berkontribusi secara bersama-sama, sehingga menstandardisasi protokol konferensi web dan membuat interoperabilitas menjadi lebih mudah. Intinya, WebRTC telah menyamakan kedudukan teknologi di antara penyedia konferensi untuk benar-benar mendorong komunikasi dan kolaborasi perusahaan, memungkinkan banyak perangkat untuk berbagi media dan data dengan lancar di antara satu sama lain pada platform yang sama.

 

Tiga Jenis Arsitektur WebRTC 



1. Peer-to-peer (P2P)

Komunikasi peer-to-peer untuk WebRTC memungkinkan pertukaran langsung konten media antara dua browser. Setiap komputer publik atau pribadi memiliki perangkat terjemahan akses jaringan (NAT) bersama dengan firewall, yang menerjemahkan alamat IP pribadi dari dalam firewall ke alamat IP yang menghadap publik untuk keamanan tambahan. Di sinilah server STUN (Session Traversal Utilities for NAT) dan TURN (Traversal Using Relays around NAT) berperan.

Permintaan untuk mengakses alamat IP komputer yang menghadap publik dibuat ke server STUN atau TURN. Setelah ini selesai, rekan-rekan dapat segera memulai konferensi audio/video real-time dari berbagi media. Kesederhanaan implementasi, biaya pengoperasian yang rendah, dan keamanan ujung-ke-ujung yang terjamin antar peserta adalah keuntungan utama yang ditawarkan arsitektur WebRTC ini. Namun, penting untuk diingat bahwa arsitektur ini berfungsi paling baik ketika jumlah peserta lebih sedikit karena skenario panggilan multipartai sering kali memerlukan bandwidth uplink yang signifikan dan uji kebocoran WebRTC yang elegan untuk mencegah kebocoran IP. 


2. Unit Konferensi Multipoint (MCU)

Unit konferensi multipoint (MCU) adalah arsitektur WebRTC yang sering digunakan yang telah mendukung berbagai aplikasi sukses dalam sistem konferensi lama selama bertahun-tahun. Arsitektur ini mengasumsikan bahwa peserta konferensi mengirim setiap aliran mereka ke MCU, yang mendekode setiap aliran yang diterima, mengubah skalanya, merancang aliran yang sama sekali baru, mengkodekan, dan mengirimkannya ke semua peserta.

Pendekatan semacam itu membutuhkan sedikit kecerdasan di titik akhir perangkat, karena sebagian besar logika terletak di MCU itu sendiri. Selain itu, arsitektur WebRTC ini dapat menghasilkan aliran keluaran kualitas khusus untuk peserta yang berbeda tergantung pada kondisi downlink spesifik mereka. Singkatnya, MCU berfungsi sebagai solusi kuat untuk mendorong interoperabilitas di jaringan berkapasitas rendah.


3. Unit Penerusan Selektif (SFUs)

Salah satu pilihan paling populer untuk zaman modern, arsitektur SFU memberdayakan peserta untuk mengirim dan menerima aliran media atau data melalui server SFU terpusat. Selama konferensi audio/video atau berbagi data, para peserta mengirim beberapa aliran media ke server, dan server SFU-lah yang memilih aliran media untuk diteruskan di antara para peserta lainnya.

Tidak seperti MCU, tidak perlu mendekode dan menyandikan ulang aliran yang diterima dalam arsitektur SFU karena hanya berfungsi sebagai penerus aliran media. Namun, ini membutuhkan titik akhir perangkat yang lebih cerdas dan daya komputasi daripada arsitektur MCU.

Hasil utama arsitektur SFU adalah kemampuan untuk bekerja dengan bandwidth asimetris—baik uplink maupun downlink, menjadikannya cocok untuk komunikasi data yang menggunakan jaringan asymmetric digital subscriber line (ADSL). Keuntungan utama lainnya adalah skalabilitas luar biasa yang ditawarkan arsitektur ini, pengguna dapat menambahkan lebih banyak aliran atau peserta ke SFU tanpa rasa sakit. Selain itu, cakupan penerapan WebRTC untuk pengembang mana pun berkisar pada tiga API WebRTC utama.

 

Tiga API WebRTC Utama 



1. MediaStream : API ini memungkinkan pengguna untuk menetapkan mode komunikasi untuk berbagi aliran media di antara rekan-rekan. Di sini, aliran media lokal memberikan akses browser ke perangkat streaming seperti kamera, mikrofon, disk, atau dari sumber data arbitrer seperti sensor dan input lain untuk menangkap aliran video, audio, dan data.


2. RTCPeerConnection : Setelah pengguna memutuskan aliran komunikasi, langkah selanjutnya adalah menghubungkannya dengan sistem peserta lain. Di sinilah RTCPeerConnection masuk. Dengan memanfaatkan server STUN dan TURN, RTCPeerConnection membuat dan menegosiasikan koneksi peer-to-peer untuk memfasilitasi pertukaran data langsung di antara browser mitra untuk panggilan suara dan video.

Selain itu, berbagai codec dan protokol WebRTC melakukan sebagian besar pekerjaan untuk memulai komunikasi waktu nyata bahkan melalui jaringan yang tidak dapat diandalkan, sehingga menyelamatkan pengembang dari kerumitan yang mengintai di bawahnya.


3. RTCDataChannel : Saluran jaringan yang melengkapi browser dengan kemampuan untuk berbagi media secara sinkron di antara rekan-rekan, dengan latensi rendah dan throughput tinggi. Ini adalah antarmuka penting yang memungkinkan transfer data sewenang-wenang dua arah peer-to-peer. Untuk pengembang, RTCDataChannel menawarkan fitur mutakhir untuk memaksimalkan RTCPeerConnection dan memungkinkan komunikasi peer-to-peer yang kuat dan fleksibel.

 

Contoh WebRTC



Browser web pertama yang menyediakan dukungan tertanam untuk fungsionalitas WebRTC langsung dari kotak adalah Google Chrome pada tahun 2012. Ini segera diikuti oleh Firefox, Opera, dan yang terbaru oleh Microsoft Edge, dan browser Safari Apple. WebRTC telah muncul menjadi bagian integral dari lanskap komunikasi saat ini, dengan dukungan dari semua browser web populer. Saat ini, mendukung WebRTC di browser ini hadir dalam bentuk ekstensi dan add-on pihak ketiga. 

Mari kita lihat secara singkat beberapa di antaranya:

1. Google Chrome: Chrome memungkinkan pengguna untuk memiliki kontrol atas WebRTC API di browser mereka melalui ekstensi Kontrol WebRTC-nya. Selain itu, Chrome juga menawarkan WebRTC Leak Prevent dan ekstensi WebRTC Leak Shield untuk mencegah kebocoran WebRTC. Pengembang yang menggunakan API WebRTC Google dapat memperoleh akses ke berbagai codec suara yang lebih luas, yang merupakan bonus bagi mereka yang ingin mengintegrasikan aplikasi WebRTC mereka dengan jaringan VoIP. 

Bagi pengguna yang ingin mencegah kebocoran WebRTC yang terjadi selama komunikasi peer-to-peer, Chrome juga menyediakan ekstensi Disable WebRTC Chrome.


2. Mozilla Firefox: Sebagai proyek sumber terbuka sejak tahun 2004, Firefox menyadari ruang lingkup proyek WebRTC dan tidak membutuhkan waktu untuk memperluas dukungannya pada tahap awal proyek itu sendiri. 

Firefox mulai memperkenalkan tiga API WebRTC ke dalam kode sumber resminya pada tahun 2012 itu sendiri dan sekarang telah sepenuhnya mengintegrasikannya ke dalam browser. Saat ini, WebRTC Chrome dan WebRTC Firefox dapat dioperasikan, dan juga memperluas ekstensi serupa, termasuk Kontrol WebRTC, Perisai Kebocoran WebRTC, dan Perlindungan WebRTC, bersama dengan add-on Nonaktifkan WebRTC Firefox untuk meniadakan kemungkinan kebocoran IP.


3. Microsoft Edge: Microsoft mengumumkan integrasi WebRTC 1.0 API yang mendukung codec video H.264/AVC dan VP8 untuk komunikasi real-time di Microsoft Edge, memungkinkan komunikasi interoperable bebas plugin di seluruh browser dan aplikasi seluler. WebRTC 1.0 API bertujuan untuk menyediakan interoperabilitas dengan implementasi lawas di situs web yang ada dan aplikasi lain untuk memulai streaming audio dan video peer-to-peer. 

Karena telah memperkenalkan dukungan untuk komunikasi waktu nyata objek (ORTC) di Windows 10 versi 1511 Edge, perusahaan tidak memiliki rencana segera untuk memperbarui API WebRTC asli lebih lanjut.


4. Apple Safari: Pada tahun 2017, Apple menjadi vendor besar terakhir yang merilis dukungan untuk WebRTC pada browser Safari 11-nya, membuka jalan bagi interoperabilitas platform dalam komunikasi real-time. Ini terbukti menjadi langkah signifikan menuju kompatibilitas WebRTC: tidak ada lagi plugin yang tidak perlu di desktop, dan kebutuhan untuk mengarahkan pengguna ke Chrome atau Firefox. Dengan tambahan browser desktop Safari ke Chrome dan Firefox, WebRTC sekarang dapat diakses oleh lebih banyak pengguna untuk meningkatkan struktur komunikasi perusahaan mereka.
Dengan dukungan resmi dari semua browser utama dan sejumlah aplikasi, WebRTC tampaknya siap untuk terus berkembang untuk memenuhi permintaan akan komunikasi real-time yang efisien dan tanpa rasa sakit di zaman yang serba cepat ini.

Dengan mengintegrasikan konsep Object Real-time Communications (ORTC), codec video baru, dan perubahan lainnya, masa depan memiliki berbagai aplikasi untuk WebRTC tidak hanya dalam komunikasi browser tetapi juga di perangkat non-browser, termasuk platform seluler dan IoT perangkat.
 

Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!

Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:



Software ERP Indonesia

Artikel rekomendasi untuk Anda