+62 896 6423 0232 | info@idmetafora.com
Software ERP Indonesia IDMETAFORA


Mari Mengenal Kahoot Platform Pembelajaran Yang Menyenangkan

22 September, 2022   |   Hilal

Mari Mengenal Kahoot Platform Pembelajaran Yang Menyenangkan

Di zaman serba digital ini, proses pembelajaran pun tak perlu lagi membosankan. Sudah ada Kahoot sebagai platform berbasiskan game interaktif sehingga proses pembelajaran bisa lebih menyenangkan.

Tidak hanya sebagai sarana belajar, Kahoot juga cocok untuk mengadakan kuis trivia saat berkumpul bersama teman ataupun sekadar mengisi waktu luang.

Bagaimana cara kerja Kahoot ? Singkatnya, platform ini memungkinkan kamu untuk menampilkan serangkaian soal pada layar proyektor. Kemudian, siapapun yang ingin berpartisipasi tinggal memasukkan kode PIN grup pada aplikasi Kahoot.

Soal akan muncul di layar dan setiap kontestan harus menginputkan jawaban yang benar pada layar ponsel. Menarik, bukan? Mari simak penjelasan lengkapnya dibawah
 

Apa Itu Kahoot? 


Kahoot merupakan salah satu aplikasi game-based learning atau pembelajaran berbasis game yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Mulai dari jenjang sekolah dasar hingga perguruan tinggi yang sudah memanfaatkan platform ini untuk meningkatkan keterlibatan dan juga motivasi belajar siswa. Menurut penelitian dapat menyimpulkan bahwa penggunaan Kahoot di dalam kelas berdampak pada meningkatnya motivasi, keterlibatan dan keaktifan, serta keberhasilan akademik siswa. 

Apa yang membuat Kahoot berhasil merebut hati para pengajar dan juga siswa dunia? Faktor utamanya adalah mekanisme permainan yang disediakan. Saat ini, setidaknya ada tiga mode permainan yang disediakan. Ketiga permainan ini dapat disesuaikan dengan kebutuhan serta kondisi para siswa. Kamu dapat menggunakannya secara bergantian, dari mode satu ke mode lainnya.
 

Cara menggunakan Kahoot


1. Yang pertama adalah dengan membuat akun di Kahoot.com yakni dengan cara mengunjungi laman Kahoot pada browser. Selanjutnya, klik tombol Sign Up yang terletak di pojok kanan atas.

Ada empat pilihan tipe akun yang bisa dipilih lalu sesuaikan dengan identitas diri kamu

a. Teacher. Tipe akun ini cocok bagi kamu yang merupakan seorang pengajar pada institusi pengajaran seperti sekolah maupun universitas.
b. Student. Tipe akun ini untuk kamu yang ingin mengadakan belajar bersama teman maupun untuk keperluan presentasi kelompok di kelas.
c. Personal. Tipe akun ini kamu bisa memilih untuk tidak mengafiliasikan dirimu dengan status guru, murid, ataupun pegawai. Akun ini untuk kamu yang tidak memiliki tujuan khusus seperti tipe - tipe akun sebelumnya.
d. Professional. Tipe akun ini dapat memancing antusiasme rekan kerja. Hal ini adalah cara yang sehat untuk memberikan insentif pada karyawan yang berhasil memenangkan permainan.

2. Dengan memilih pada salah satu tipe akun yang diinginkan. Nantinya kamu akan dimintai keterangan lebih lanjut seperti tempat kamu bekerja, mengajar, atau pun bersekolah. Selanjutnya masukkan tanggal, bulan, dan tahun lahir kamu pada format isian yang tersedia lalu klik Continue untuk melanjutkan

3. Di halaman selanjutnya kamu akan diminta untuk mengisikan data nama pengguna atau yang kita kenal dengan username. Jika tidak mau repot memikirkan nama, klik saja ikon berbentuk tongkat sihir untuk men generate nama secara acak lalu Continue kalau sudah.

4. Di halaman selanjutnya masukkan data email serta kata sandi untuk mendaftarkan akun. kamu juga bisa memilih daftar memakai akun Google atau Microsoft untuk proses pendaftaran yang lebih cepat.
 

Paket Harga Daftar Kahoot 


1. Paket Basic bisa didapatkan secara gratis serta bisa menampung pemain hingga 10 orang saja.
2. Paket Plus memiliki kelebihan yakni dengan batas maksimal pemain sebanyak 20 orang. Untuk paket Plus ini kamu perlu membayar dengan Rp 700 ribuan per tahunnya.
3. Paket Pro sama dengan paket plus namun yang berbeda adalah jumlah pemain yang bisa dimainkan oleh hingga 50 orang tentu dengan harga yang lebih dari sebelumnya.
4. Paket 360 Pro adalah paket yang banyak untuk penggunaan kantor dengan skala besar karena mampu untuk dimainkan hingga 2000 orang.
 

Menjadi Host di Kahoot


Ada dua pilihan dalam bermain yakni Host dan Challenge. 
1. Challenge berguna untuk kamu yang ingin orang lain memainkannya secara sendiri - sendiri. 
1. Host untuk kamu yang ingin memainkannya secara beramai - ramai di kelas maupun ruang meeting

Tidak hanya itu Kahoot juga menawarkan 2 tipe jenis permainan, yakni Classic dan Team Mode. 
1. Mode Classic, masing - masing pemain bermain menggunakan satu perangkat. 
2. Team Mode, satu tim bisa terdiri dari dua orang pemain yang menggunakan satu perangkat yang sama.
 

Menjadi Peserta di Kahoot


Setelah seorang Host menampilkan Game PIN di layar, seorang pemain bisa memasukkan PIN tersebut pada sebuah perangkat. kamu bisa menggunakan browser lalu ketikkan www.kahoot.it pada address bar lalu tekan Enter.

Selanjutnya, browser akan menampilkan kolom isian yang harus diisikan Game PIN. Masukan Game PIN yang tertera pada layar host lalu tekan Enter untuk memulai permainan Kahoot.

Memasukkan nickname pada kolom jika diminta. Dalam beberapa kasus tertentu hanya memungkinkan pemain untuk memilih nicknamenya secara acak, tergantung dari peraturan yang diberlakukan oleh host sebelum memulai permainan. Jika para pemain sudah masuk semua, klik Ok, Go! oleh Host untuk melanjutkan.

Layar Host akan menampilkan nama - nama pemain yang sudah bergabung, cek apakah nama kamu sudah terpampang pada layar? Jika sudah, maka kamu dan semua peserta sudah bergabung semua, game akan berlangsung sesuai dengan skema yang telah diatur oleh Host yang telah diatur sebelumnya.
 

Menjawab Pertanyaan


Begitu permainan sudah dimulai, pemain harus sigap dalam melihat pertanyaan yang terpampang pada layar host. Pertanyaan bisa dijawab dengan sistem pilihan kamu. Dan tergantung peraturan bermain, kamu mungkin hanya bisa memilih satu jawaban ataupun lebih dari satu jawaban.

Pertanyaan serta jawaban hanya akan terpampang pada layar. Itulah alasan mengapa, host harus menjamin bahwa layar proyektor atau TV yang digunakan bisa dilihat oleh semua peserta.

Oleh karena itu, pilihlah simbol dan warna yang sesuai dengan jawaban yang menurut kamu benar.

Nah, sekarang kamu tahu caranya menjawab pertanyaan, bukan? Berusahalah untuk menjawab semua pertanyaan yang tersedia dengan benar. Nantinya, nama - nama dari tiga orang peserta yang memiliki skor tertinggi akan ditampilkan di akhir permainan.
 

Kelebihan Kahoot


1. Pembelajaran Lebih Menyenangkan

Kebanyakan siswa akan merasakan kebosanan di dalam dirinya ketika mendapatkan pembelajaran yang monoton. Maksudnya selama proses kegiatan belajar mereka di kelas hanya mendengarkan ceramah guru saja tanpa adanya aksi atau hal unik lainnya. Jadi disini pengajar dituntut untuk dapat mengatasinya.

Oleh sebab itulah, pengajar harus bisa menggunakan perangkat lunak Kahoot sebagai media dalam pembelajarannya. Di dalam website Kahoot tersebut terdapat berbagai jenis permainan, semisalnya terdapat kuis dengan berbagai pilihan jawaban. Namun hal yang lebih serunya lagi dengan adanya durasi waktu untuk menjawab.

2. Siswa Lebih Paham Teknologi

Perkembangan teknologi yang semakin canggih setiap harinya. Para produsen saling berlomba - lomba menciptakan software terbaik. Salah satunya adalah penerapan perangkat lunak yang berfokus pada bermain sambil belajar bernama Kahoot. Hal ini dimaksudkan agar para siswa dapat membiasakan diri menggunakan gadget dalam proses pembelajaran.

Selain itu, para siswa juga akan jauh lebih mudah memahami akan kecanggihan teknologi canggih masa kini. Mereka secara perlahan menjadi tahu fungsi dari penggunaan smartphone maupun PC sebagai sarana belajar di luar jam sekolah. Dengan demikian mereka mampu mendapatkan banyak wawasan pengetahuan ilmu.

3. Kemampuan Motorik Anak Meningkat

Penggunaan sebuah perangkat lunak bernama Kahoot ini memang sangat berdampak positif di dalam perkembangan diri para siswa. Sebab motorik mereka akan bergerak dengan begitu cepat. Seperti berpikir untuk mencari jawaban, membaca soal, menggerakkan kursor atau panah ke yang diinginkan secara cepat.

Hal tersebut secara perlahan akan melatih perkembangan motorik di dalam diri siswa. Jadi mereka akan terbiasa ketika mendapatkan sebuah soal maupun kuis dan secara spontan serta mampu untuk menyelesaikan tugas - tugas tersebut. Dengan demikian guru lebih sebagai pendamping dari pada pengajar, lalu peserta didiknya aktif beraksinya.
 

Kekurangan Kahoot


1. Sebagian Guru Masih Kurang Update

Kendala jika ingin menerapkan kecanggihan teknologi adalah dari segi pengajarnya sendiri. Terkadang sebagian guru masih kurang memahami update perkembangan aplikasi di smartphone maupun komputer. Hal semacam ini dapat menghambat penerapan pembelajaran dengan basis internet di berbagai tingkatan pengajaran.

Selain itu di berbagai pelosok desa - desa yang masih terpencil jugalah yang menjadikan para guru kurang mengetahui perkembangan teknologi terbaru. Alhasil lebih condong menggunakan metode pembelajaran yang lama, yaitu berceramah dan para murid hanya mendengarkan isi materi tanpa aksi maupun hiburan.

2. Fasilitas Sekolah Kurang Mendukung

Menjadi salah satu faktor yang menjadi penghambat tidak maksimalnya penggunaan Kahoot adalah fasilitas sekolah kurang mendukung. Hal ini sangat berpengaruh besar ketika ingin menerapkan sistem pembelajaran dengan berbasis internet. Sebab pastinya membutuhkan jaringan internet saat proses pembelajaran.

Fasilitas sekolahlah yang mendukung akan keberhasilan sebuah proses pembelajaran berbasis internet. Ketika hal tersebut tidak ada, maka akan sangat sulit sekali belajar dengan sistem online di terima oleh para siswa. Oleh karena itu pembangunan akan infrastruktur perlahan harus diperbaharui dan disesuaikan.

3. Sebagian Guru Masih Butuh Waktu Dalam Menggunakannya

Memang pelatihan akan penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran haruslah dilakukan. Sebab kalau tidak, maka para guru bisa kewalahan karena masih asing dengan hal baru tersebut. Sebagian dari pengajar terhalang atau terbentur oleh banyaknya aktivitas kesehariannya.

Oleh sebab itu perlunya pelatihan bagaimana melakukan penyusunan materi di dalam Kahoot tersebut. Jika tidak seperti itu, maka sampai kapanpun guru menjadi sulit memahami dan malah pembelajaran menjadi terhambat, hanya mengurusi teknologi tersebut secara otodidak.

4. Jam Belajar Sangat Terbatas

Indonesia sendiri dalam sistem pengajarannya sering mengganti kurikulum. Selain itu para siswa harus terus mendapatkan serta mempelajari beberapa materi pembelajaran setiap harinya. Begitupun waktu belajarnya yang maksimal sampai jam 2 siang. Itupun bagi sekolah yang menerapkan full day school.

Hal semacam inilah yang akan menjadikan pembelajaran dengan menggunakan media internet bernama kahoot terhambat. Sebab dengan waktu yang terbatas dan kurangnya akan pemahaman teknologi canggih ini akan sangat sulit menerapkan sebagai sarana penyampaian materi kepada siswa.

5. Terkadang Siswa Ingin Membuka Lainnya

Salah satu kekurangan menggunakan jaringan internet sebagai media pembelajaran adalah dapat menjadikan anak - anak teralihkan perhatiannya. Maksudnya, terkadang mereka ingin membuka aplikasi atau halaman lainnya dibandingkan dengan materi pembelajaran. Disitulah letak dari kelemahan pembelajaran dengan menggunakan sistem online.

Mungkin sebagian siswa lebih suka membuka website youtube, facebook atau malah bermain game online. Oleh sebab itulah sang guru harus bertindak secara bijak dan cerdas mengantisipasi kendala tersebut. Sehingga pembelajaran berbasis internet ini bisa secara maksimal berjalan sempurna.


Mungkin cukup sekian yang dapat penulis sampaikan tentang Kahoot!. Kesimpulannya sudah banyak metode pembelajaran yang menyenangkan yang bisa kita gunakan, hal ini di dasari oleh banyak serta pesatnya perkembangan terknologi yang menyebar di segala aspek termasuk aspek pendidikan. Sama halnya dengan Kahoot!, konsep yang diusung adalah perkataan yang sama yang sering di ucapkan oleh orang tua terdahulu yakni "Bermain sambil Belajar" bukan "Belajar sambil Bermain". Dengan implementasi Web menjadi platform ini mudah untuk di akses oleh berbagai kalangan.

Ngomong - ngomong soal web, IDMETAFORA selaku SoftwareHouse juga melayani Jasa Pembuatan Web, bukan web biasa namun web yang sudah terintegerasi yakni ERP, tidak hanya itu Kami juga siap melayani jasa lainnnya seperti Jasa Pembuatan IoT

Bagi kamu yang tertarik bisa langsung Hubungi Kami di 0896 6423 0232 atau 0813 9399 3723. Bisa juga untuk mengunjungi Kami langsung di Jl. Damai No.36, Sleman, Yogyakarta.

Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!

Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:



Software ERP Indonesia

Artikel rekomendasi untuk Anda