Apakah Anda familiar dengan istilah Human Computer Interact (HCI)? HCI adalah istilah yang jarang terdengar oleh kebanyakan orang. Faktanya, HCI adalah sesuatu yang Anda lihat dalam kehidupan nyata dan digunakan setiap hari. Siapa yang tidak banyak mengetik di keyboard karena mengandalkan Google Assistant, misalnya mencari lokasi kedai kopi terdekat di peta, membuka aplikasi favorit, atau menyetel alarm. Yang harus Anda lakukan adalah meminta bantuan asisten AI (kecerdasan buatan) yang diaktifkan dengan suara. Jika Anda banyak menggunakan HCI, maka Anda juga menggunakan HCI. HCI adalah kondisi umum di seluruh dunia. Banyak orang memanfaatkan kemudahan teknologi untuk mempermudah kehidupan sehari-hari. HCI adalah teknik yang dapat meningkatkan desain produk. Ingin tahu lebih banyak tentang HCI? Simak pembahasannya di bawah ini.
Human Computer Interaction adalah ilmu tentang bagaimana merancang, mengevaluasi, dan menerapkan sistem komputer interaktif untuk penggunaan manusia yang mudah. Interaksi adalah komunikasi dua arah antara seseorang (pengguna) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal ketika kedua belah pihak dapat saling memberikan rangsangan dan tanggapan (aksi dan reaksi) yang saling mendukung. Ketika hal ini tidak memungkinkan, interaksi dapat mengalami hambatan atau bahkan bekerja untuk mencapai tujuan mereka. Human Computer Interaction adalah bagian dari disiplin Ilmu Komputer. Ilmu Komputer mencakup teori pemrosesan, metode, dan latihan. Ini berfokus pada asal-usul komputer dan pemrograman, mengingat bahasa di mana program ditulis, mesin di mana program dapat dieksekusi, sifat program yang terstruktur, arsitektur desain program, dan banyak lagi. Human Computer Interaction mencakup semua mata pelajaran Ilmu Komputer. Human Computer Interaction menimbulkan kekhawatiran tertentu tentang ilmu komputer. Misalnya, antarmuka pengguna harus diprogram untuk mengantisipasi berbagai jenis input dan menghasilkan output yang canggih, memerlukan desain bahasa yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol dan menggunakan sisa program. Human Computer Interaction memiliki banyak masalah, antara lain: Ini termasuk waktu respons yang cepat, bentuk tampilan grafis yang canggih, penggunaan logika dan matematika untuk mengklasifikasikan interaksi pengguna yang kompleks, dan pembuatan lingkungan pemrograman baru untuk memfasilitasi pembuatan antarmuka pengguna. Desain interface pengguna harus menjadi bagian dari desain sistem. Desain sistem harus mudah dipahami pada akhir proses dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan yang berbeda. Menjelaskan teknik konstruksi dan metodologi rekayasa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menyesuaikan dan memvalidasi desain antarmuka pengguna. Desain adalah tentang mengidentifikasi persyaratan dan memastikan bahwa persyaratan persyaratan tersebut terpenuhi. Akibatnya, Human Computer Interaction harus mengidentifikasi kebutuhan tambahan spesifik dari sistem interaktif dan memastikan bahwa ada cara yang masuk akal dan masuk akal untuk mengetahui bahwa persyaratan desain sesuai dengan permintaan. Human Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia Komputer. HCI ini memiliki cakupan atau fokus yang lebih luas, tidak hanya berfokus pada desain antarmuka, tetapi pada semua aspek yang terkait dengan interaksi manusia-komputer. HCI kemudian dikembangkan sebagai bidang tersendiri (an interdisipliner scientific field) yang membahas tentang keterkaitan antara manusia dan komputer serta efek yang terjadi di antara keduanya. Seperti yang Anda lihat, HCI tidak hanya berfokus pada estetika dan estetika antarmuka, tetapi juga pada kegunaan, implementasi sistem desain, dan fenomena lingkungan. Misalnya, desain sistem harus memperhatikan kenyamanan pengguna, kemudahan penggunaan, dan kemudahan belajar.
Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada 1950-an, tetapi mesin ini sangat tidak praktis dan tidak praktis. Ini karena komputer adalah mesin yang sangat mahal dan besar yang hanya digunakan oleh disiplin ilmu tertentu seperti ilmuwan dan insinyur. Komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 1970-an dan telah menyebabkan penggunaan teknologi ini secara cepat dan menakjubkan di berbagai bidang (pendidikan, perdagangan, pertahanan, bisnis, dll.). Kemajuan teknologi ini juga mempengaruhi desain sistem. Perancangan sistem harus dapat memenuhi kebutuhan pengguna. Suatu sistem harus memenuhi kebutuhan pengguna atau dirancang dengan mempertimbangkan pengguna. Pada awal tahun 70-an, topik rekayasa antarmuka pengguna mulai muncul, yang dikenal sebagai Human Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Mesin Manusia. Peneliti akademis mengatakan bahwa desain sistem yang berpusat pada pengguna, yang mempertimbangkan kemampuan dan kelemahan pengguna atau sistem (komputer), berkontribusi pada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Istilah interaksi manusia-komputer (HCI) atau interaksi manusia-komputer diperkenalkan pada pertengahan 1980-an.
Masyarakat modern saat ini berinteraksi dengan komputer setiap hari. Seperti smartphone, tablet, laptop dan perangkat menuntut lainnya. Oleh karena itu, desain teknologi HCI yang buruk atau tidak tepat dapat menyebabkan ketidaknyamanan dan bahkan bahaya besar. Contoh desain HCI yang buruk adalah kecelakaan nuklir di Three Mile Island, Pennsylvania, AS. Investigasi menyimpulkan bahwa ada masalah dengan fungsi desain HCI dan merupakan penyebab bencana. Kedua, penggunaan HCI dalam ilmu komputer adalah aplikasi teknis. Secara rinci, manfaat HCI adalah membangun dan mengatur aplikasi Anda seefisien mungkin, membuatnya lebih sederhana dan lebih mudah dinavigasi. Selain itu, penggunaan HCI dalam bidang desain industri digunakan untuk mempermudah masuk ke pasar konsumen untuk produk-produk tertentu seperti: B. Mobil pintar, laptop, mesin kopi pintar, dan lain lain.
Tujuan interaksi manusia-komputer adalah untuk menciptakan sistem yang dapat digunakan dan aman. Artinya sistem dapat berfungsi dengan baik. Sistem dapat mengembangkan dan meningkatkan Keselamatan, Utilitas, Kegunaan, Efektivitas, dan Efisiensi. Konteks sistem yang dipertimbangkan tidak hanya mencakup perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga seluruh lingkungan, seperti lingkungan organisasi dalam komunitas kerja atau lingkungan keluarga. Utilitas mengacu pada fungsionalitas sistem, yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerjanya. Usability disini berarti sistem yang dibuat mudah digunakan dan mudah dipelajari bagi individu maupun kelompok. Apalagi saat berinteraksi dengan komputer, pengguna pertama kali menjumpai perangkat keras komputer. Untuk mencapai konten yang disampaikan melalui perangkat lunak, pengguna terlebih dahulu disajikan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, dan joystick. Pengguna harus dapat berinteraksi dengan toolkit. Selain itu, pengguna disajikan dengan tampilan menu yang berbeda, perintah yang berbeda yang terdiri dari kata-kata atau kata-kata untuk mengetik. B. Simpan, salin, hapus atau berbagai simbol. Alat, perintah, ikon, dll. di atas disebut antarmuka. Antarmuka ini merupakan level pertama yang langsung menghadap pengguna.
Interaksi manusia dan komputer meliputi dalam beberapa komponen atau unsur. Komponen HCI yaitu sebagai berikut: 1. Pengguna Pertama, komponen HCI adalah pengguna. Termasuk individu atau kelompok yang bekerja sama. HCI menganalisis perilaku, interaksi dengan teknologi, kebutuhan, dan tujuan mereka. Tim produk kemudian membuat tema yang memenuhi persyaratan dan ketentuan penggunaan pengguna. 2. Interface Kedua, komponen HCI adalah interface atau antarmuka. Saat membuat antarmuka grafis, konten dan desain hierarki visual harus bagus. Oleh karena itu, produk atau aplikasi yang dibuat dapat dengan mudah dinavigasi dan digunakan oleh pengguna. Misalnya, buat web/aplikasi responsif (dapat diakses dari seluler dan desktop) untuk membuat teks lebih mudah dibaca di layar kecil, atau buat warna tombol yang kontras agar mudah dilihat. 3. Tujuan Ketiga, komponen HCI yang menjadi target. Saat berinteraksi dengan komputer, pengguna memiliki tujuan untuk menyelesaikan tugas atau menemukan solusi. Misalnya, dalam konteks e-niaga, tugas ini mungkin melibatkan pengguna menambahkan produk ke keranjang belanja dengan sekali klik dan melakukan pembayaran tanpa uang tunai. 4. Konteks Elemen terakhir dari HCI adalah konteks. Yaitu, bagaimana skenario interaksi antara pengguna dan produk terjadi. Sebagai contoh sederhana, katakanlah Anda sedang merancang aplikasi olahraga sepak bola. Dengan demikian, pengguna lebih cenderung berada di luar saat produk dibuka. Tentu saja ada gangguan interaksi berupa sinar matahari. Ini akan membuat layar smartphone Anda bebas silau dan sulit dilihat. Ini adalah masalah yang harus diperhatikan ketika merancang sebuah produk. Contoh lainnya adalah saat mendesain layar navigasi mobil. Tentu saja, orang menggunakan produk Anda saat mengemudi. Nah, akan lebih baik untuk menambahkan fitur yang berguna seperti asisten suara. Hal ini memungkinkan pengguna untuk berkonsentrasi pada mengemudi saat mengoperasikan sistem navigasi.
Untuk lebih memahami apa yang dimaksud dengan HCI, setidaknya kita perlu mengetahui asal-usulnya. Pada dasarnya, HCI telah berkembang pesat sejak awal komputasi. PC, atau komputer pribadi, pada awalnya membutuhkan pelatihan ekstensif agar pengguna dapat menggunakannya dengan benar. Namun, yang mengejutkan, itu dapat memperkenalkan berbagai bug yang terkait dengan pengalaman pengguna. Beberapa tugas sederhana, seperti memindahkan kursor atau menghapus teks, menjadi tantangan yang belum pernah dilihat atau dilihat pengguna sebelumnya. Secara keseluruhan, mereka semua menimbulkan hambatan terbesar untuk fungsionalitas komputer. Kemudian datanglah HCI pada awal 1980-an, mempelajari bagaimana dan mengapa komputer bisa menjadi lebih ramah pengguna. Bidang studi ini juga memiliki potensi untuk berkembang secara luas ke hampir semua bentuk teknologi informasi.
Lalu ada yang disebut prinsip HCI, atau lebih dikenal dengan desain interaksi manusia-komputer. Saat merancang interaksi manusia-komputer, setiap perancang menggunakan prinsip yang berbeda, seperti kecerahan, visibilitas, dan kemampuan untuk belajar ketika berhadapan dengan perilaku dasar manusia. Menggunakan beberapa prinsip desain ini untuk memandu perilaku pengguna. Contoh sederhananya adalah kemampuan yang bisa kita rasakan saat ini, seperti menggunakan tombol seperti keyboard dan mouse. Oleh karena itu, desainer memberikan kontrol pengguna dengan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Seorang ahli atau ahli komputer bernama Jakob Nielsen mengatakan bahwa ada 10 perintah yang berkaitan dengan desain HCI. Sepuluh prinsip HCI adalah: 1. Tetap beri tahu pengguna tentang status sistem dengan feedback yang konstan. 2. Atur informasi dalam urutan yang lebih logis, berdasarkan pengalaman pengguna 3. Izinkan pengguna untuk mengulang atau membatalkan tindakan dengan mudah. 4. Pertahankan standar yang konsisten sehingga pengguna tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya tanpa mempelajari alat baru terlebih dahulu. 5. Mencegah kesalahan dengan memperingatkan pengguna sebelum melakukan tindakan tertentu. 6. Jangan menyimpan opsi atau mengingat informasi untuk memaksa pengguna tetap menampilkannya. 7. Membuat sistem lebih fleksibel sehingga pemula dan pengguna berpengalaman dapat melakukan lebih banyak atau lebih sedikit. 8. Estetika dan desain minimalis sangat penting agar tetap tertata dan tidak berantakan dengan barang-barang yang tidak perlu. 9. Berikan pesan kesalahan dalam bahasa yang lebih sederhana untuk menunjukkan masalah dan berbagai solusi. 10. Sediakan sumber pemecahan masalah yang mudah ditemukan saat Anda membutuhkannya.
Kesempatan lowongan magang terbaru di tahun 2024
Baca Selengkapnya..