+62 896 6423 0232
|
info@idmetafora.com
Home
(current)
ERP System
Purchasing System
Warehouse Management System
Point of Sales System
Finance & Budgeting System
Accounting System
Legal & Administration System
Audit System
Tax System
Business Intelligent
Pharmacy Management System
Architect Management System
Project Management System
Web Development
Web Development Services
Our Web Portfolio's
Web Development Price List
Internet Of Things
Tech News
Our Company
About Us
Contact
Telephone
Mengenal apa itu Virtual Reality (VR)
31 August, 2022
|
aryazhhh
Mengenal apa itu Virtual Reality (VR)
Virtual Reality (VR) adalah penggunaan teknologi komputer untuk menciptakan lingkungan simulasi. Komponen Virtual Reality yang paling langsung dikenali adalah head-mounted display (HMD). Manusia adalah makhluk visual, dan teknologi tampilan seringkali merupakan satu-satunya perbedaan terbesar antara sistem Virtual Reality yang imersif dan antarmuka pengguna tradisional.
Pemain utama di Virtual Reality termasuk HTC Vive, Oculus Rift dan PlayStation VR (PSVR). Teknologi Virtual Reality (VR) adalah kekuatan yang berkembang di luar hiburan dan alat penting dalam pendidikan, sains, perdagangan, manufaktur, dan banyak lagi. Pelajari dasar-dasar dan yang terbaru dari para ahli tentang bagaimana VR mempengaruhi dunia Anda.
Apa itu Virtual Reality ?
Virtual Reality adalah penggunaan teknologi komputer untuk menciptakan lingkungan simulasi. Virtual Reality menempatkan pengguna di dalam pengalaman tiga dimensi. Alih-alih melihat layar di depan mereka, pengguna tenggelam dalam dan berinteraksi dengan dunia 3D. Satu-satunya batasan untuk pengalaman VR yang luar biasa adalah daya komputasi dan ketersediaan konten.
Sam Trudgian, pengembang VR di Napster, mengatakan, “VR dan AR sedang dalam inovasi sekarang. Headset semakin kecil, cepat, dan nirkabel. “Kami baru saja memulai perjalanan ke headset konsumen yang diproduksi secara massal, yang digunakan oleh bisnis untuk mempresentasikan proposal dan produk kepada klien. AR sudah populer dalam arsitektur dan pengembangan, dan tidak hanya di kalangan pengembang swasta. Otoritas dan dewan lokal menggunakan teknologi ini untuk perencanaan kota dan pembangunan berkelanjutan. AR tidak memerlukan headset pada tahap ini, jadi ini sangat mudah diakses, tetapi saya ingin melihat AR dan VR bersama-sama di headset di masa mendatang karena saat ini tidak memungkinkan.”
Tiga Jenis Virtual Reality
Ketiga jenis VR, dari non-immersive, semi-immersive, full immersive atau campurannya, juga disebut sebagai extended reality (XR). Tiga jenis pengalaman Virtual Reality memberikan tingkat simulasi yang dihasilkan komputer yang berbeda.
Tiga kategori VR utama adalah sebagai berikut:
Virtual Reality Non-Immersive : Kategori ini sering diabaikan sebagai VR hanya karena sangat umum. Teknologi VR non-immersive menampilkan lingkungan virtual yang dihasilkan komputer dimana pengguna secara bersamaan tetap sadar dan dikendalikan oleh lingkungan fisik mereka. Video game adalah contoh utama VR non-imersif.
Virtual Reality Semi-Immersive : Jenis VR ini memberikan pengalaman yang sebagian berbasis di lingkungan virtual. Jenis VR ini masuk akal untuk tujuan pendidikan dan pelatihan dengan komputasi grafis dan sistem proyektor besar, seperti simulator penerbangan untuk peserta pelatihan pilot.
Virtual Reality Sepenuhnya Immersive : Saat ini, tidak ada teknologi VR yang sepenuhnya imersif, tetapi kemajuannya sangat cepat sehingga mungkin sudah dekat. Jenis VR ini menghasilkan pengalaman simulasi yang paling realistis, mulai dari penglihatan hingga suara hingga terkadang bahkan sensasi penciuman. Game balap mobil adalah contoh Virtual Reality imersif yang memberikan sensasi kecepatan dan keterampilan mengemudi kepada pengguna. Dikembangkan untuk tujuan game dan hiburan lainnya, penggunaan VR di sektor lain meningkat.
Definisi teknologi virtual mencakup karakteristik bersama yang spesifik. Tidak hanya imersif, mereka juga dihasilkan oleh komputer, dipercaya sebagai pengalaman multidimensi, dan interaktif.
Apa Perbedaan Antara Virtual Reality dan Augmented Reality?
Virtual Reality (VR) adalah pengalaman artifisial dan sepenuhnya imersif yang menyelimuti segalanya yang mengaburkan dunia alami. Augmented Reality (AR) meningkatkan pandangan dunia nyata pengguna dengan overlay digital yang menggabungkan objek buatan.
VR menciptakan lingkungan sintetis melalui rangsangan sensorik. Tindakan pengguna berdampak, setidaknya sebagian, apa yang terjadi di lingkungan yang dihasilkan komputer. Lingkungan digital mencerminkan tempat nyata dan ada terpisah dari realitas fisik saat ini.
Dalam AR, dunia nyata dilihat secara langsung atau melalui perangkat seperti kamera untuk membuat visual dan menambah visi itu dengan input yang dihasilkan komputer seperti gambar diam, audio, atau video. AR berbeda dari VR karena menambah pengalaman dunia nyata daripada menciptakan pengalaman baru dari awal.
Bagaimana Teknologi Virtual Reality Bekerja?
Proses VR menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk menciptakan pengalaman mendalam yang “menipu” mata dan otak. Perangkat keras mendukung stimulasi dan simulasi sensorik seperti suara, sentuhan, bau atau intensitas panas, sementara perangkat lunak menciptakan lingkungan virtual yang dirender.
Fungsi Mata dan Otak dan Pengalaman VR 3D
Penciptaan pengalaman imersif meniru bagaimana mata dan otak membentuk visual. Mata manusia berjarak sekitar tiga inci dan karenanya membentuk dua pandangan yang sedikit berbeda. Otak menggabungkan pandangan tersebut untuk menciptakan rasa kedalaman atau tampilan stereoskopik.
Aplikasi VR mereplikasi fenomena itu dengan sepasang gambar yang tepat dari dua perspektif yang berbeda. Alih-alih satu gambar menutupi seluruh layar, ini menunjukkan dua gambar identik yang dibuat untuk mengimbangi tampilan untuk setiap mata. Teknologi VR membodohi otak pemirsa untuk merasakan kedalaman dan menerima ilusi gambar multi-dimensi.
Teknologi Apa yang Digunakan Virtual Reality?
Teknologi VR umumnya terdiri dari headset dan aksesori seperti pengontrol dan pelacak gerakan. Didorong oleh aplikasi eksklusif yang dapat diunduh atau VR berbasis web, teknologi ini dapat diakses melalui browser web.
Perangkat Keras Apa yang Digunakan Virtual Reality?
Perangkat keras Virtual Reality mencakup aksesori sensorik seperti pengontrol, serta headset, pelacak tangan, treadmill dan, untuk pembuat konten, kamera 3D.
Headset VR
Headset VR adalah perangkat yang dipasang di kepala, seperti kacamata. Headset VR adalah layar atau tampilan visual. Headset sering kali menyertakan sensor atau kamera pelacak gerakan mata atau kepala yang canggih.
Ada tiga jenis utama headset :
Headset VR Berbasis PC : Headset PC cenderung menjadi perangkat dengan harga tertinggi karena menawarkan pengalaman yang paling mendalam. Headset ini biasanya ditambatkan dengan kabel dari headset dan ditenagai oleh perangkat keras eksternal. Layar khusus, sensor gerak bawaan, dan pelacak kamera eksternal menawarkan pelacakan suara dan gambar serta kepala berkualitas tinggi untuk realisme yang lebih besar.
Headset VR Standalone : ??Headset VR all-in-one atau standalone adalah perangkat keras terintegrasi nirkabel, seperti tablet atau ponsel. Headset VR nirkabel tidak selalu berdiri sendiri. Beberapa sistem mengirimkan informasi secara nirkabel dari konsol atau PC di dekatnya, dan yang lain menggunakan paket kabel yang dibawa dalam saku atau dijepitkan ke pakaian.
Headset Seluler : Perangkat cangkang ini menggunakan lensa yang menutupi ponsel cerdas. Lensa memisahkan layar untuk membuat gambar stereoskopik yang mengubah smartphone menjadi perangkat VR. Headset seluler relatif murah. Kabel tidak diperlukan karena telepon melakukan pemrosesan. Ponsel tidak menawarkan pengalaman visual terbaik dan kurang didukung oleh konsol game atau VR berbasis PC. Mereka tidak memberikan pelacakan posisi. Lingkungan yang dihasilkan ditampilkan dari satu titik, dan tidak mungkin untuk melihat-lihat objek dalam sebuah pemandangan.
Aksesoris VR
Aksesoris VR adalah produk perangkat keras yang memfasilitasi teknologi VR. Perangkat baru selalu dalam pengembangan untuk meningkatkan pengalaman imersif. Aksesori hari ini termasuk mouse 3D, pelacak optik, sarung tangan kabel, pengontrol gerakan, bodysuits, treadmill, dan bahkan perangkat penciuman. Ini adalah beberapa aksesoris yang digunakan saat ini di VR :
Mouse 3D : Mouse 3D adalah perangkat kontrol dan penunjuk yang dirancang untuk pergerakan di ruang 3D virtual. Mouse 3D menggunakan beberapa metode untuk mengontrol gerakan 3D dan penunjuk 2D, termasuk akselerometer, sensor multi-sumbu, sensor IR, dan lampu.
Pelacak Optik : Perangkat visual memantau posisi pengguna. Metode paling umum untuk sistem VR adalah menggunakan satu atau beberapa kamera video tetap untuk mengikuti objek atau orang yang dilacak.
Sarung Tangan Berkabel : Jenis perangkat ini, yang dikenakan di tangan, juga dikenal sebagai sarung tangan cyber atau sarung tangan data . Berbagai teknologi sensor menangkap data gerakan fisik. Seperti perangkat pelacak inersia atau magnetik, pelacak gerak dipasang untuk menangkap data rotasi dan posisi global sarung tangan. Perangkat lunak sarung tangan menafsirkan gerakan. Versi high-end memberikan umpan balik haptic atau stimulasi taktil, memungkinkan sarung tangan berkabel menjadi perangkat keluaran.
Pengontrol Gerak : Aksesori ini memungkinkan pengguna untuk bertindak dalam realitas campuran. Kontroler memungkinkan interaksi halus dengan objek digital karena mereka memiliki posisi yang tepat di ruang angkasa.
Treadmill Omnidirectional (ODTs) : Mesin aksesori ini memberi pengguna kemampuan untuk bergerak ke segala arah secara fisik. ODT memungkinkan pengguna untuk bergerak bebas untuk pengalaman yang sepenuhnya imersif di lingkungan VR.
Perangkat Penciuman : Perangkat penciuman adalah salah satu aksesori baru di dunia VR. Vaqso, sebuah perusahaan yang berbasis di Tokyo, menawarkan aksesori headset yang mengeluarkan bau untuk menyampaikan ukuran dan bentuk permen. Perangkat yang dilengkapi kipas menyimpan beberapa bau berbeda yang dapat mengubah intensitas berdasarkan aksi layar.
Perangkat Lunak Apa yang Digunakan Virtual Reality?
Pengembang menggunakan berbagai perangkat lunak untuk membangun VR. Mereka termasuk kit pengembangan perangkat lunak VR, perangkat lunak visualisasi, manajemen konten, mesin game, platform sosial, dan simulator pelatihan.
Perangkat Lunak Sistem Manajemen Konten VR : Perusahaan menggunakan alat tempat kerja ini untuk mengumpulkan, menyimpan, dan menganalisis konten VR di lokasi terpusat.Perangkat Lunak Mesin Game VR: Pengembang menggunakan alat untuk menciptakan pengalaman video game VR.
VR Software Development Kit (SDK) : SDK menawarkan dasar untuk merancang, membangun, dan menguji pengalaman VR.
Perangkat Lunak Platform Sosial VR : Pengguna berkolaborasi dari lokasi terpencil di VR dengan alat ini.
Perangkat Lunak Simulator Pelatihan VR : Perangkat lunak ini berfungsi untuk hampir semua industri untuk pelatihan karyawan di lingkungan yang imersif.
Perangkat Lunak Visualisasi VR : Pengguna mengalami data agregat di lingkungan virtual. untuk memahami sepenuhnya apa yang dimaksud dengan data.
VR Non-Headset
Trudgian dari Napster menunjukkan teknologi perangkat lunak lain yang suatu hari nanti dapat mengganggu headset sebagai standar dalam VR : “VR non-headset akan datang, seperti yang ditunjukkan oleh orang-orang seperti Spatial, VRChat dan RecRoom. “Aplikasi ini memungkinkan pengguna atau pemain tanpa headset untuk terhubung ke lingkungan yang sama dan berinteraksi satu sama lain. Menambahkan dukungan untuk pengguna non-headset melayani dunia virtual dengan baik dengan menambahkan basis pengguna pada perangkat dan platform yang dapat diakses secara universal. Secara teori, jika dunia maya tidak bergantung pada pengguna headset saja, ia dapat berkembang sangat besar ; jumlah orang yang memiliki akses ke browser web atau ponsel cerdas jauh lebih besar daripada headset mana pun.”
Pentingnya Audio dalam Virtual Reality
VR berusaha untuk meniru realitas, jadi audio adalah peran penting untuk menciptakan pengalaman yang kredibel. Audio dan visual bekerja sama untuk menambahkan kehadiran dan ruang ke lingkungan. Isyarat audio juga penting untuk memandu pengguna melalui pengalaman digital mereka.
Aplikasi VR yang meyakinkan membutuhkan lebih dari sekadar grafis. Pendengaran dan penglihatan juga merupakan pusat persepsi seseorang tentang ruang. Orang bereaksi lebih cepat terhadap isyarat audio daripada indikator visual. Untuk menghasilkan pengalaman Virtual Reality yang benar-benar mendalam, kebisingan dan suara lingkungan yang tepat serta karakteristik spasial yang akurat diperlukan.
Audio Binaural atau Spasial dalam Pengalaman Virtual Reality (VR)
Orang mendengar dalam tiga dimensi. Mereka dapat membedakan arah datangnya suara dan jarak kasar dari sumber suara. Simulasi indera pendengaran memberikan pengalaman multi-dimensi yang lebih otentik dan dikenal sebagai audio binaural atau spasial .
Audio binaural atau spasial meniru fungsi pendengaran manusia. Orang memiliki telinga di kedua sisi kepala dan otak kita menyesuaikan suaranya. Suara yang berasal dari kanan kepala mencapai telinga pengguna dengan waktu tunda, dan sebaliknya. Oleh karena itu, kita merasakan suara seolah-olah diposisikan pada titik tertentu dalam ruang tiga dimensi.
Audio binaural dan spasial memberikan kesan kehadiran yang kuat ke dunia virtual mana pun. Untuk mengalami elemen audio binaural yang terdiri dari pengalaman VR, kenakan headphone terbaik Anda dan mainkan dengan infografis audio yang diterbitkan oleh The Verge ini.
Liputan Software ERP IDMETAFORA Indonesia!
Jika anda merasa artikel ini bermanfaat, bagikan ke pengikut anda melalui tombol dibawah ini:
Tertarik berlangganan artikel seperti ini di email? Silahkan email anda dibawah ini!
Subscribe Now
This site is protected by reCAPTCHA and the Google
Privacy Policy
and
Terms of Service
apply.
Ciptakan Terobosan: Peluang Magang di Startup Teknologi yang Disruptif di Jogja
Kesempatan lowongan magang terbaru di tahun 2024
Baca Selengkapnya..
Memanfaatkan Teknologi dengan Bijak: Gaya Hidup Anak Muda di Era Digital
Baca Selengkapnya..
Super Apps dan Anak Muda: Mengapa Semua yang Kamu Butuhkan Ada di Genggaman
Baca Selengkapnya..
Peran Influencer dalam Pemasaran Digital
Baca Selengkapnya..
Peran Teknologi dalam Menghadapi Dinamika Lingkungan Bisnis: Studi Kasus Perusahaan Digital
Baca Selengkapnya..
Omnichannel Marketing: Meningkatkan Pengalaman Pelanggan dengan Integrasi Lintas Saluran
Baca Selengkapnya..
Pengaruh Generasi Z terhadap Tren Konsumsi
Baca Selengkapnya..
Esports: Karier Masa Depan atau Hobi Seru? Jawabannya di Tangan Gen Z dan Alpha
Baca Selengkapnya..
Revolusi Internet of Things (IoT) dalam Kehidupan Sehari-hari
Baca Selengkapnya..
Teknologi Quantum: Terobosan Menuju Kecepatan dan Akurasi Data
Baca Selengkapnya..
Transformasi Bisnis dengan Teknologi AI dan Otomasi
Baca Selengkapnya..
Ekonomi Kreator: Peluang Bisnis yang Dikembangkan oleh Gen Z dan Alpha
Baca Selengkapnya..
Robot, AI, dan Kita: Mengapa Generasi Baru Perlu Jadi Ahli Teknologi
Baca Selengkapnya..
Web 3.0 dan Blockchain: Peluang Baru untuk Transformasi Digital
Baca Selengkapnya..
Transformasi Digital di Era 5G: Peluang dan Tantangan bagi Perusahaan
Baca Selengkapnya..
Predictive Analytics dalam Bisnis: Meningkatkan Efisiensi dan Akurasi Prediksi
Baca Selengkapnya..
Peran Teknologi dalam Mengurangi Emisi Karbon dan Mengatasi Perubahan Iklim
Baca Selengkapnya..
Inovasi Teknologi Terkini yang Mengubah Lanskap Bisnis Modern
Baca Selengkapnya..
Peran Digital Twin dalam Manufaktur dan Pemeliharaan Prediktif
Baca Selengkapnya..
Pentingnya Manajemen Risiko dalam Penggunaan Teknologi Baru
Baca Selengkapnya..
Customer Relationship Management (CRM): Memaksimalkan Efisiensi dan Kepuasan Pelanggan
Baca Selengkapnya..
Pengembangan Produk Digital: Metode Lean Startup untuk Bisnis Modern
Baca Selengkapnya..
Analisis Sentimen sebagai Alat Pemahaman Perilaku Konsumen di Era Digital
Baca Selengkapnya..
Tags
mengenal virtual reality
apa itu virtual reality
jenis virtual reality
perbedaan augmented reality dengan virtual reality
cara kerja virtual reality
3D
perangkat keras yang digunakan virtual reality
Artikel rekomendasi untuk Anda
Memanfaatkan Teknologi dengan Bijak: Gaya Hidup Anak Muda di Era Digital
Super Apps dan Anak Muda: Mengapa Semua yang Kamu Butuhkan Ada di Genggaman
Peran Influencer dalam Pemasaran Digital
Peran Teknologi dalam Menghadapi Dinamika Lingkungan Bisnis: Studi Kasus Perusahaan Digital
Omnichannel Marketing: Meningkatkan Pengalaman Pelanggan dengan Integrasi Lintas Saluran
Pengaruh Generasi Z terhadap Tren Konsumsi
Esports: Karier Masa Depan atau Hobi Seru? Jawabannya di Tangan Gen Z dan Alpha
Revolusi Internet of Things (IoT) dalam Kehidupan Sehari-hari
Teknologi Quantum: Terobosan Menuju Kecepatan dan Akurasi Data
Transformasi Bisnis dengan Teknologi AI dan Otomasi
Ekonomi Kreator: Peluang Bisnis yang Dikembangkan oleh Gen Z dan Alpha
Robot, AI, dan Kita: Mengapa Generasi Baru Perlu Jadi Ahli Teknologi
Web 3.0 dan Blockchain: Peluang Baru untuk Transformasi Digital
Transformasi Digital di Era 5G: Peluang dan Tantangan bagi Perusahaan
Predictive Analytics dalam Bisnis: Meningkatkan Efisiensi dan Akurasi Prediksi
Peran Teknologi dalam Mengurangi Emisi Karbon dan Mengatasi Perubahan Iklim
Inovasi Teknologi Terkini yang Mengubah Lanskap Bisnis Modern
Peran Digital Twin dalam Manufaktur dan Pemeliharaan Prediktif
Pentingnya Manajemen Risiko dalam Penggunaan Teknologi Baru
Customer Relationship Management (CRM): Memaksimalkan Efisiensi dan Kepuasan Pelanggan
Pengembangan Produk Digital: Metode Lean Startup untuk Bisnis Modern
Analisis Sentimen sebagai Alat Pemahaman Perilaku Konsumen di Era Digital
Back to top